- De 15 mest relevante rekreative spil
- 1- Skjul
- 2- Fang flaget
- 3 - Trafikpoliti
- 4 Fire firkanter
- 5- Hopscotch
- 6- Stik (Matatenas)
- 7- Rødt lys, grønt lys
- 8- siger Simon
- 9- Flekken eller erre
- 10- Blind plet
- 11- Knap, knap, hvem der har knappen
- 12- Musikstole
- 13- Telefonen
- 14 - frosset dans
- 15- Marmor
- Referencer
De rekreative spil er gruppeaktiviteter af en gruppe for at have det sjovt. Disse former for aktiviteter har intet generelt formål ud over at deltage i strukturen i spillet; de har ingen praktisk hensigt ud over glæde.
Rekreation er nødvendig for den menneskelige krops generelle sundhed, især efter arbejde eller anstrengende aktivitet.
Rekreative spil adskiller sig fra sport, idet de ikke er rettet mod konkurrence; i en sport er ideen at vinde, men i spil er det bare at have det sjovt.
Rekreative spil har ikke brug for teknologi, men mange gange er der brug for noget andet element.
De spilles normalt i grupper, selvom nogle kan være til to personer. Ideen er også, at de fleste af disse spil spilles udenfor.
Disse typer spil er ideelle til at have det sjovt og have det godt; Derudover har mange den fordel, at de kan modificeres efter betingelser.
De 15 mest relevante rekreative spil
1- Skjul
Det er ideelt, at det spilles med mindst tre personer. Den generelle idé er, at en person skal lukke øjnene og tælle til et bestemt antal (fra 10 til 100) uden at kigge efter. Når du er færdig, skal du prøve at finde de andre deltagere.
Dette spil har mange variationer. Nogle gange er der en basis af operationer, hvor deltagerne kan løbe for at redde sig selv fra at blive fundet, mens du i de fleste versioner bare gemmer og håber at blive fundet.
2- Fang flaget
Det spilles normalt i en stor gruppe. Gruppen er først opdelt i to hold, hver skal have et flag eller markør ved holdets centrale base.
Formålet med spillet er at løbe ind i det modstandende holds territorium for at stjæle eller fange deres flag og tage det til basen.
"Fjende" -spillere på deres eget territorium kan markeres til "send til fængsel."
De kan løslates, hvis et medlem af deres hold løber ind i modstridende territorium, markerer dem og når sikkert basen.
3 - Trafikpoliti
Dette spil spilles på en gade med lav trafik eller brolagt område. Cykler, trillebøre, skateboards og skateboards eller noget med hjul er nødvendigt. Nogle fungerer som chauffører og andre som fodgængere; sidstnævnte skal krydse gaden.
Ideen er, at en person skal dirigere trafik, så folk ikke kolliderer med hinanden.
4 Fire firkanter
Dette boldspil spilles på en firkantet domstol opdelt i fire mindre firkanter nummereret et til fire.
En spiller står på hvert af de fire firkanter; bolden skal sprøjtes mellem spillerne og hoppe den en gang på personens plads, før personen fanger den.
Der er mange regler, der kan tilføjes. For eksempel kan personen i firkant en være ansvarlig for at oprette reglerne.
Enhver, der krænker dem, bliver demoteret og flyttet til den sidste firkant (den fjerde) eller vil blive fjernet.
Du kan også tilføje reglen om, at bolden skal hoppes to gange, før den fanges, at den kun skal hoppes foran personen eller andre regler. Reglerne varierer afhængigt af kreativitet.
5- Hopscotch
Der skal først fremstilles et kridt-humle-gitter på gulvet; firkanter en til ni skal nummereres. Der vælges en klippe, der kan kastes. Klippen skal kastes til firkant nummer et.
Derefter hopper du mod klippen, og du skal hoppe på den ene fod eller begge fødder, som angivet med humlehane-mønsteret, indtil slutningen af det.
Så skal man dreje rundt og gå tilbage, stå på firkant nummer to. Swinging på en fod, griber han klippen fra firkant en springer på den for at starte.
Dette mønster skal videreføres med firkant nummer to og så videre. Hvis klippen bliver kastet, og den lander på den forkerte firkant, er turen gået tabt.
6- Stik (Matatenas)
Spilleren spreder knægte eller rygsække på spilleoverfladen som om rullende terninger.
Derefter kastes bolden. Det er kun tilladt at hoppe en gang og bliver fanget, før det kan hoppe en anden gang.
Spilleren skal tage knægene og fange bolden med den ene hånd, før bolden hopper to gange.
Antallet af matatenas, der skal indsamles, stiger: først tages man, derefter to, derefter tre osv.
7- Rødt lys, grønt lys
Én person repræsenterer trafiklyset og står på den ene side, og de andre spillere går på den modsatte side; personen i stoplyset skal dreje og vende ryggen til dem.
Når lyskrydset vender sig mod folk og råber "rødt lys", skal alle mennesker forblive stille.
Trafiklyset drejer tilbage til ryggen og siger "grønt lys", mens gruppen forsøger at komme så tæt på trafiklyset som muligt.
Idéen er, at stoplyset drejer hurtigt og råber "rødt lys" for at få alle til at fryse. Hvis en person flytter, skal han gå tilbage til startstedet og starte rejsen igen.
Den første person, der berører trafiklyset, vinder og bliver trafiklyset ved næste drejning.
8- siger Simon
En person begynder med at sige "Simon siger (indsæt enhver handling her)", og alle skal tage denne handling.
Men hvis Simon begynder at sige en handling uden at sige "Simon siger," er enhver, der udfører det, ude af spillet. Den sidste person, der forlod at spille i slutningen af spillet, er Simon fra næste tur.
9- Flekken eller erre
En gruppe mennesker beslutter, hvem der skal begynde at være r eller stedet. Denne person skal derefter jage resten af gruppen og forsøge at røre dem med deres hånd. Den nye person, du rører ved, bliver den nye r eller plet.
Reglen er ofte, at der ikke er nogen mærker i træk, hvilket betyder, at en person ikke kan røre ved den person, der netop har gjort dem til r.
10- Blind plet
Det er en variation af pletten. Den person, der er pletten, skal dække øjnene med et lommetørklæde og skal jage spillerne og prøve at markere dem uden at se dem.
11- Knap, knap, hvem der har knappen
Det begynder med en gruppe, der sidder eller står omkring en cirkel; alle skal have deres hænder sammen foran kroppen.
En person tager knappen og går rundt i cirklen og foregiver at lægge knappen i en persons hænder.
Tanken er, at du placerer knappen i en persons hænder, men fortsætter med at gå rundt i cirklen og foregive at placere knappen i alle hænderne; på denne måde er der ingen, der ved, hvor knappen er.
Når den er færdig, står hver person op og prøver at bestemme, hvem der har knappen. Før personen gætter, skal gruppen synge: "Knap, knap, hvem der har knappen", og så siger personen, hvem de tror har det.
Når det er gætt, hvem der har knappen, distribuerer den person knappen i næste runde.
En variation af spillet er, at en person står midt i cirklen, og de omkring dem foregiver at passere knappen bag ryggen; dem, der ikke har det, foregiver at være.
I denne version er personen i midten den, der skal gætte, hvem der har knappen.
12- Musikstole
Stole skal placeres i en cirkel, der vender ud af cirklen; en stol mindre end antallet af spillere skal placeres.
For eksempel, hvis der er 10 spillere, placeres 9 stole, hvis der er 7 spillere, er 6 stole placeret, og så videre.
En spiller skal begynde at spille musik, og når musikken stopper, skal spillerne sidde i den første ledige stol, de finder. Den spiller, der ikke finder en stol, er ude af spillet.
Derefter fjernes en anden stol, musikken starter igen, stopper, og igen skal den spiller, der ikke kan finde en stol, forlade. Den spiller, der sidder i den sidste stol, er vinderen.
13- Telefonen
Spillerne sidder i en cirkel; en person tænker på en sætning og hvisker den i øret på spilleren ved siden af ham.
Denne person gentager derefter sætningen i øret på spilleren på den anden side. Dette fortsætter rundt om cirklen; Når det endelig når den sidste person, siger de sætningen højt.
Normalt er den sidste sætning anderledes, fordi den ændrede sig gennem hele sin passage gennem cirklen, da spillerne laver fejl.
14 - frosset dans
En person er ansvarlig for musikken. Når musikken starter, danser alle vanvittigt.
Når musikken stopper, skal alle fryse, hvor de er. Enhver, der foretager et lille skridt, diskvalificeres. Den, der sidst vinder, vinder.
15- Marmor
Først skal en cirkel tegnes på gulvet, og hver spiller skal vælge en større marmor til at skyde. Derefter placeres 5 eller 10 kugler i midten af cirklen for at begynde at spille.
Når personens tur kommer, skal de hænge uden for cirklen og kaste deres skydespind på en sådan måde, at de prøver at kaste så mange kugler som muligt. Hvis han formår at kaste nogen kugler uden for cirklen, griber spilleren dem og forsøger at kaste igen.
Hvis du undlader at kaste kugler, skal du placere din skyttemarmor inde i ringen indtil din næste tur; den næste spiller tager sin tur.
Dette fortsætter, indtil ringen er tom. Vinderen er den person, der har flest kugler i slutningen af spillet.
Referencer
- 30 klassiske udendørs spil til børn (2009). Gendannes fra wired.com
- Rekreative spil i fysisk træning (2012). Gendannes fra prezi.com
- Rekreative spil. Gendannet fra definition.de
- Rekreative sportsspil (2016). Gendannes fra aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 eksempler på rekreative spil. Gendannes fra eksempler.com