- Hovedgrene af arkitektur
- Forretningsarkitektur
- Kognitiv arkitektur
- Computational arkitektur
- Virksomheds- eller forretningsarkitektur
- Interiørarkitektur
- Landskabsarkitektur (landskabsarkitektur)
- Naval arkitektur
- Software Arkitektur
- Systemarkitektur
- Referencer
De grene af arkitektur er forretning, kognitive, beregningsmæssige, virksomhedernes, interiør, landskabspleje, marine, software og systemer arkitektur. Arkitektur er mestring og visdom, når det kommer til planlægning, design og konstruktion af bygninger. Det dækker det indvendige og udvendige rum og design fra det enkleste rum til komplekser og multifunktionelle rum på flere niveauer.
Arkitektur er ikke kun optaget af at skabe rum, der er funktionelle og holdbare. Snarere læres arkitekter også at designe hvert rum på en sådan måde, at det også er æstetisk behageligt for øjet og fremmer sundhed og velvære for beboerne. Ergonomisk designede rum går langt mod at nå disse sidstnævnte mål.
Bortset fra den faktiske design og planlægning af bygninger eller huse, henviser arkitektur også til de praktiske aspekter ved opførelsen af disse bygninger.
Derfor inkluderer det også estimering af omkostninger og materialer, der kræves, antallet af personer, der kræves for at afslutte projektet inden for en specificeret tidsramme, og andre detaljer, der kræves til konstruktionen af strukturen.
Vigtigheden af denne videnskab ligger i det faktum, at konstruktionen, der udføres under dens parametre, har en stor sociokulturel belastning, der kan være relevant for de antropologiske undersøgelser af de følgende generationer.
Hovedgrene af arkitektur
Arkitektur omfatter specifikke områder, der er blevet tydeligt bestemt. Her er de vigtigste grene af arkitektur.
Forretningsarkitektur
Den er defineret som "en forretningsplan, der giver en fælles forståelse af organisationen og bruges til at tilpasse strategiske mål og taktiske krav."
De mennesker, der udvikler og vedligeholder forretningsarkitektur, er kendt som forretningsarkitekter.
Forretningsarkitekturen er broen mellem forretningsmodellen og forretningsstrategien på den ene side og virksomhedens funktionalitet på den anden side.
Kognitiv arkitektur
Det henviser til teorier om det menneskelige sinds struktur. Et af hovedmålene for denne gren er at sammenfatte de forskellige resultater af kognitiv psykologi i en komplet computermodel.
Resultaterne skal dog formaliseres i det omfang, de kan være grundlaget for et computerprogram.
Formaliserede modeller kan bruges til at forfine en omfattende teori om kognition og mere umiddelbart som en kommercielt anvendelig model.
Succesrige kognitive arkitekturer inkluderer ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) og SOAR.
Institute of Creative Technologies definerer kognitiv arkitektur som:
Computational arkitektur
Den computational arkitektur er et sæt regler og processer, der detaljerer funktionalitet, distribution og udførelse af computerprocedurer.
Nogle arkitekturdefinitioner definerer den ved at beskrive kapacitet og programmeringsmodel på en computer, men ikke en særlig implementering.
I andre definitioner involverer computational arkitektur instruktionssæt design, mikroarkitektur design, logisk design og implementering.
Virksomheds- eller forretningsarkitektur
Det er en veldefineret praksis til udførelse af forretningsanalyse, design, planlægning og implementering ved hjælp af en omfattende tilgang til enhver tid til vellykket strategiudvikling og -udførelse.
Virksomhedsarkitektur anvender arkitektoniske principper og praksis for at guide organisationer gennem de forretningsmæssige, information, processer og teknologiske ændringer, der er nødvendige for at udføre deres strategier.
Denne praksis bruger de forskellige aspekter af en virksomhed til at identificere, motivere og opnå disse ændringer.
Virksomhedsarkitekter er ansvarlige for at udføre forretningsstruktur og procesanalyse og opfordres ofte til at drage konklusioner fra de indsamlede oplysninger for at imødegå virksomhedens arkitekturmål: effektivitet, effektivitet, smidighed og holdbarhed.
Interiørarkitektur
Det henviser til designet af et rum, der er skabt af strukturelle grænser og menneskelig interaktion inden for disse grænser.
Det kan også henvise til redesign af et internt rum som en del af bæredygtig arkitekturpraksis, hvor man sparer ressourcer gennem "genbrug" af en adaptiv redesignstruktur.
Det kan beskrive redesignet af et sted, fordi dets formål med brugen er ændret. For eksempel har et rum, der plejede at være til en voksen og nu er for et barn, behov for strukturelle ændringer for at forbedre sikkerheden.
Denne arkitektur er den proces, hvor bygningernes interiør er designet til at beskæftige sig med alle aspekter af menneskelig anvendelse af strukturelle rum.
Landskabsarkitektur (landskabsarkitektur)
Det er designet til offentlige udearealer, vartegn og strukturer for at opnå miljømæssige, socialt adfærdsmæssige eller æstetiske resultater.
Det involverer en systematisk undersøgelse af de sociale, økologiske og jordforhold og processer, der findes i landskabet, og design af indgreb, der vil give det ønskede resultat.
Naval arkitektur
Også kendt som skibsteknologi, det er en ingeniørdisciplin, der beskæftiger sig med processen med teknisk design, skibsbygning, vedligeholdelse og drift af skibe og marine strukturer.
Navalarkitektur involverer grundlæggende forskning, anvendt forskning, design, udvikling, designevaluering og beregninger i alle livsfaser i et havkøretøj.
Software Arkitektur
Det henviser til strukturen i et softwaresystem, disciplinen til at oprette sådanne strukturer og dokumentationen af disse strukturer.
Disse strukturer er nødvendige for at resonnere om softwaresystemet. Hver struktur omfatter softwareelementer, forhold mellem dem og egenskaber ved både elementer og relationer.
Arkitekturen i et softwaresystem er en metafor, analog med arkitekturen i en bygning.
Systemarkitektur
Systemarkitektur er en konceptuel model, der definerer strukturen, adfærden og andre perspektiver i et system.
En repræsentation af denne arkitektur er en formel beskrivelse og repræsentation af et system, organiseret på en måde, der understøtter resonnementer omkring systemets strukturer og opførsel.
Referencer
- Hannu Jaakkola og Bernhard Thalheim. (2011) "Arkitekturdrevne modelleringsmetoder." I: Proceedings of 2011-konferencen om informationsmodellering og videnbase XXII. Anneli Heimbürger et al. (eds). IOS Press. s. 98.
- Fez-Barringten, Barie (2012). Arkitektur: Fremstilling af metaforer. Newcastle upon Tyne: Cambridge Scholars Publishing. ISBN 978-1-4438-3517-6.
- John Ruskin, The Seven Lamps of Architecture, G. Allen (1880), genoptrykt Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
- Hennessy, John; Patterson, David. Computer Arkitektur: En kvantitativ tilgang (femte udgave). s. 11. Denne opgave har mange aspekter, herunder instruktionssætdesign, funktionel organisering, logisk design og implementering. "
- James S. Ackerman, Peter Collins m.fl. (24. juni 2016). Arkitektur. 27. juli 2017 fra Encyclopædia Britannica, inc. Hjemmeside: britannica.com
- Whelan, J.; Meaden, G. (2012). Forretningsarkitektur: En praktisk guide. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
- Jarvis, Bob (2003) Enterprise Architecture: Forståelse af det større billede - En guide til bedste praksis for beslutningstagere inden for IT, Det Forenede Kongeriges nationale computercenter, Manchester, UK. s. 9.
- Lewis V, Edward (red.); (Juni 1989). Principper for Naval Architecture (2. Rev.) Bind 1 - Society of Naval Architects og Marine Engineers. ISBN 0-939773-00-7.
- Bas, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Softwarearkitektur i praksis, tredje udgave. Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
- Ali Babar, Muhammad; Dingsoyr, Torgeir; Lake, Patricia; van Vliet, Hans (2009). Software Arkitektur Knowledge Management. Dordrecht Heidelberg London New York: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.