De otakus er en urban stamme normalt består af unge i alderen 13 og 25 år, som bor visse særlige hobbyer med stor lidenskab. Blandt de mest populære er anime, en stil med grafisk design forbundet med tegneserier eller tegneserier, og manga, en type animation lavet til tv.
Etymologisk betyder ordet otaku ære for ens eget hjem, en definition, der afspejler den asociale opførsel hos unge mennesker, der foretrækker at låse sig fast i deres egen verden i stedet for at møde den, der vises i virkeligheden.
En anden positiv læsning af deres opførsel indikerer, at denne måde at være gavnligt på, fordi unge mennesker opnår maksimal koncentration på en hobby, indtil de bliver eksperter. Begge synspunkter bekymrer den japanske regering i den forstand at miste den intellektuelle og arbejdskraft, som dens nuværende kapitalistiske system kræver.
Selvom tidligere otakus blev identificeret som mennesker, der altid var hjemme, ikke gik ud og med få sociale færdigheder, er det i dag en accepteret bystamme, og det refererer især til anime fans og nære emner.
Ud over anime og manga er der identificeret 20 temaer, som otaku fokuserer på; blandt dem videospil, musikgrupper, berømtheder fra tv, madlavning, film, serier, computere, biler og fotografering.
Det antages, at denne subkultur er født i Japan, specifikt i Akihabara-distriktet, Tokyo, der er kendt for at være et stort hub for e-handel. Unge udvekslede oplysninger om manga eller anime, og det blev et slags kulturudvekslingscenter.
Karakteristika ved otakus
Unge kendt som otakus tilbringer deres tid i deres hobby, som regel derhjemme med lidt kontakt med den virkelige materielle verden. De identificerer sig med karakterer, der kun findes i fiktion.
De er en del af en subkultur, hvor repræsentanter for forskellige bystammer falder sammen. Subkulturer er kendetegnet ved en fælles vision af verden, som i dette tilfælde er en hobby.
Medlemmer interagerer med hinanden og forenes af følelsen af manglende evne til at høre til deres lands kultur. De er mellem ungdom og tidlig ungdom; Behovet for at skabe en egen verden, der giver dem selvstyre og kontrol over deres liv, fører dem til at pleje deres hobby.
De bærer ikke en bestemt garderobe, men nogle af dem markerer deres tøj med figurer af manga-tegn, også nogle farver deres hår i farver, selvom dette ikke er sådan en generaliseret egenskab. De fejrer otaku-dagen den 15. december over hele verden.
De er samlere af natur, de er stolte over at vide og have alt, hvad der findes om deres hobby, og de formår at dominere et emne så dybt, endda at få samfundets respekt, selv om de er interesseret i dette.
De kan virkelig godt lide at tegne, og nogle af dem gør det professionelt. Et stort flertal er elskere af japansk rockmusik, men smag varierer afhængigt af den urbane stamme, som de hører til. I den følgende video kan du se flere medlemmer af otakus:
Oprindelse
Otaku-subkulturen blev skabt i 80'erne af det 20. århundrede i Japan. Landets hurtige økonomiske vækst pressede de unge til at være rige eller i det mindste have en vigtig social position og dermed muligheden for at gifte sig.
Sammen med den økonomiske situation måtte de unge have et godt fysisk udseende; De, der ikke kunne opnå det, besluttede at koncentrere sig om deres hobbyer og skabte en slags modkultur, der omfattede individer, der sagde sig tilbage til at blive socialt marginaliserede.
Upopulære studerende valgte anime som en hobby. Fra og med 1988 ekspanderede amatørmangabevægelsen så hurtigt, at i 1992 blev mere end 250.000 unge mennesker besøgt amatørmangakonventionerne i Tokyo.
Mellem 1982 og 1985 blev manga-magasinet Burikko berømt i Japan, der indeholdt historier og tegneserielignende animationer.
Manga-bevægelsen havde sin oprindelse seksuelt indhold, og dette fik mange sektorer til at knytte animationsteknikken til en ikke-godkendt praksis.
På en præsentationskonference til publikationen populariserede dens skaber Akio Nakamori udtrykket otaku ved at give dette navn til de tegn, der reagerede på karakteristika for det, der er kendt som en fan eller en nørd.
Med hans arbejde blev anime og manga godt modtaget, og deres egenskaber blev set i en kunstnerisk forstand.
Jeg var i Akihabara-sektoren, et område i Tokyo, med et stort antal elektroniske butikker, hvor produkter relateret til videospilindustrien er fordelt, hvor otaku-subkulturen begyndte at dannes.
Manga-fans fra hele verden konvergerer der for at udveksle information om teknikker og nye audiovisuelle produkter eller videospilindustrien.
Typer af otaku
Inden for otaku-subkulturen er der forskellige typer i henhold til deres hobby. De vigtigste er Anime Otaku, anime fans og Otaku manga, der har samlet næsten hele serien med en bestemt tegneserie.
Andre otakus, hovedsageligt kvinder, følger idoler eller Wotas, unge kvinder, der er blevet berømte i Japan.
Det er også muligt at finde:
- Fujoshi, kvinder, der kan lide seksuelt indhold i animationer
- Reki-jo, kvinder, der er interesseret i deres lands historie
- Akiba-kei, individer, der er glad for elektronisk kultur
- Pasokon Otaku, fans af computere, gēmu otaku eller Otaku Gamers, fans af videospil,
- Hikkikomoris, der lider af en slags agorafobi og kun forlader deres hjem for det, der er strengt nødvendigt.
Det er vigtigt at fremhæve de såkaldte Cosplayere, der er begejstrede for at efterligne vigtige figurer fra manga- eller anime-serier. Konkurrencer afholdes i hele verden for at belønne de bedste efterligninger.
Hvor er otakuserne?
Selvom Otakus oprindeligt kommer fra Japan, har denne subkultur spredt sig over hele verden. I løbet af det sidste årti er antallet af unge latinamerikanere, der udgør otaku-subkulturen, vokset især i Mexico, Spanien, Peru, Chile, Argentina og Colombia.
I Europa har den hovedsageligt tilhængere i Frankrig og Spanien, hvor verdens Otakus-konventioner er blevet afholdt.
Referencer
- Rivera, R. (2009). Otaku i overgang. Tidsskrift for Kyoto Seika University, 35, 193-205.
- Niu, HJ, Chiang, YS, & Tsai, HT (2012). En sonderende undersøgelse af den otaku-unge forbruger. Psychology & Marketing, 29 (10), 712-725.
- Galbraith, PW, & Lamarre, T. (2010). Otakuology: En dialog. Mechademia, 5 (1), 360-374.
- Chang, CC (2013, oktober). Hvad Otaku-forbrugere interesserer sig for: De faktorer, der har indflydelse på online-købsintention. I AIP-konferenceafgange (bind 1558, nr. 1, s. 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, JA, Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, IC (2013, juli). Påvirker markedsføring Otaku-subkulturen? Et første skridt til at udvikle en model. I konkurrenceforum (bind 11, nr. 2, s. 228). American Society for Competitivity.