- Forskellen mellem Virtual Reality og Augmented Reality
- Virtuel virkelighed i psykologi
- Anvendelser af Virtual Reality i psykologiske lidelser
- a) Angstlidelser
- b) Spiseadfærd og lidelser i kropsbillede
- c) Kemiske og adfærdsafhængighed
- d) Sundhedspsykologi
- e) Stressrelaterede lidelser
- f) Nogle barndomsforstyrrelser
- g) Seksuelle lidelser
- Fordele ved virtual reality
- Har virtuel virkelighed ulemper?
- konklusion
- Referencer
Den virtuelle virkelighed er en ny teknologi, der tillader professionel at skabe et cyberrum, hvor patienten kan interagere med forskellige objekter eller praktisk talt simulerede tegn.
Det ville være som en grænseflade oprettet, hvor personen er nedsænket i en 3D-simulering, der er genereret af computeren, og hvor de kan interagere på en reel måde i realtid.
På denne måde er det simulerede miljø beregnet til at erstatte virkeligheden, og personen har følelsen af at være inde i den kunstige verden.
I Virtual Reality har personen følelsen af, at de fysisk befinder sig i det miljø, der genereres praktisk talt og kan interagere med det i realtid.
Det kan betragtes som et slags "laboratorium", hvor personens adfærd, tanker og følelser kan studeres, og det kan være nyttigt i nogle dysfunktionelle metodologiske aspekter i nogle psykologiske eksperimenter.
De tre grundlæggende egenskaber ved Virtual Reality er: muligheden i realtid, den komplette nedsænkning, hvor kontakten med virkeligheden og interaktion med elementerne går tabt.
Udtrykket blev myntet i 1986 af Jaron Lanier.
Forskellen mellem Virtual Reality og Augmented Reality
Det er vigtigt at lære at skelne mellem Virtual Reality, som er det, vi har med at gøre her, og Augmented Reality.
Det sidstnævnte indebærer at introducere virtuelle elementer i den virkelige verden. Til dette oprettes forskellige billeder, mål eller virtuelle situationer, der er inkluderet i den virkelige verden.
På denne måde ser du den virkelige verden, men på samme tid er de elementer oprettet af cybernetik også inkluderet. Det er åbenlyst baseret på den forstand, at det skal være nyttigt for patienten.
Det er anderledes, fordi konteksten eller situationen i Virtual Reality gennemsyrer hele oplevelsen af emnet, så alle hans perseptuelle kanaler placeres i ham. Det er din virkelighed.
I tilfældet med Augmented Reality supplerer erfaringen, at emnet lever gennem optagelse af virtuelle elementer, den virkelige oplevelse, der også sker, det vil sige den sande virkelighed.
Virtuel virkelighed i psykologi
Årsagen til, at nye teknologier og virtual reality, især inden for psykologi, bliver mere og mere brugt, er fordi de foreslås som et værktøj til at udvikle og gavne mennesker på ethvert område af deres liv.
Nye teknologier når hvert hjørne af vores liv. De første Virtual Reality-platforme, der blev oprettet, gjorde det for store industrier, der ønskede at designe scenarier for fagfolk, hvor de kunne træne i forskellige situationer.
De første designs i Virtual Reality-psykologi var til angstlidelser. Da dens effektivitet blev påvist mod kontrolgrupper, blev det foreslået at udvide området til mere komplekse lidelser.
Specifikt fokuserede den første undersøgelse af Virtual Reality i psykologiske lidelser på akrofobi, hvor man udsatte personen for virtuelle situationer, der forårsagede angst.
Dets anvendelse er endnu vigtigere, hvis vi overvejer, at Virtual Reality ved mange lejligheder præsenteres som et effektivt alternativ til behandling af lidelser, hvor traditionelle teknikker var ineffektive.
Derudover giver det f.eks. Også med hensyn til eksponering i fantasi fordele, da der er individuelle forskelle i fantasi (mennesker, der har flere vanskeligheder) og giver en følelse af tilstedeværelse, der ikke giver fantasi.
Anvendelser af Virtual Reality i psykologiske lidelser
Vi har allerede kommenteret tidligere, at Virtual Reality er udviklet til forskellige psykologiområder.
Med hensyn til klinisk psykologi og psykologiske lidelser er der udviklet forskellige systemer, der bruger nye teknologier til at forbedre folks sundhedsstatus og således hjælpe psykologfagfolk i behandlingen.
a) Angstlidelser
For angstlidelser er en af de mest effektive behandlinger eksponering, det vil sige gradvist og systematisk overfor, hvad individet frygter.
Nogle patienter forlader imidlertid denne behandling eller afviser den, fordi den for eksempel er for aversiv for dem, som vi finder en gruppe patienter med vanskeligheder, når det kommer til at gribe ind.
Virtual Reality gør det muligt at gribe ind hos patienter med angstlidelser i et virtuelt miljø, så personen kan interagere med dette rum og med objekter på samme måde som de kunne i et reelt miljø.
Da de frygtede genstande eller situationer ikke er "reelle", kan patienter, der ikke accepterer eksponeringen, muligvis acceptere denne måde at håndtere dem i større grad på.
Forskellige undersøgelser hævder, at mange mennesker foretrækker eksponering i virtuelle miljøer frem for reel eller in vivo eksponering.
På denne måde er Virtual Reality blevet brugt før, for eksempel, fobi af edderkopper, fobi med flyvning, klaustrofobi eller agorafobi.
I 1998 (Botella et al., 2007) designede de den første behandling af klaustrofobi, og senere fulgte andre, hvor de satte forskellige scenarier, såsom et rum med vinduer, der åbnede og lukkede, et andet rum uden vinduer eller en elevator.
For eksempel, i tilfælde af agoraphobia, blev forskellige typisk agorafobe situationer designet, såsom metroen eller indkøbscentret, og interoceptive oplevelser blev simuleret på samme tid.
Vi kan derfor konkludere, at Virtual Reality har vist sig at være effektiv til forskellige angstlidelser, såsom højdeangst eller klaustrofobi, hvor resultaterne opretholdes over tid.
Også i fobi af små dyr, fobi med flyvning, fobi af kørsel, frygt for at tale offentligt, paniklidelse og agorafobi.
b) Spiseadfærd og lidelser i kropsbillede
Spiseforstyrrelser er et alvorligt helbredsproblem. Både Anorexia Nervosa og Bulimia Nervosa involverer et patologisk ønske om, at personen skal være tynd.
Udover Anorexia Nervosa og Bulimia Nervosa er der også udviklet fødevaresimulatorer til fedme og overstadig spiseforstyrrelse.
Virtual Reality har også arbejdet for forvrængninger i kropsbillede. Det er meget nyttigt til forvrængning af mennesker med spiseforstyrrelser.
Forskellige fordele er inkluderet i brugen af Virtual Reality til dette problem, startende med let at definere ens egen kropsbillede-konstruktion, som er vanskelig at definere og operationelisere.
Gennem Virtual Reality giver vi personen muligheden for at designe sit eget billede i 3D (på samme tid som psykologen kan visualisere det).
Virtuel virkelighed gør det muligt at observere kroppen i sin helhed, hvor personen har det ansigt til ansigt, samt evaluere det efter specifikke kropsområder.
Også i tilfælde af kropsbillede har Virtual Reality vist sin effektivitet sammenlignet med traditionelle førstevalgsbehandlinger af kognitiv adfærd.
Det er effektivt, fordi mennesker med spiseforstyrrelser føler, at computeren er en "mere upartisk dommer", og derfor øges deres terapeutiske adhæsion, og de føler sig mere tilbøjelige til at acceptere ændringer i kropsbillede.
c) Kemiske og adfærdsafhængighed
Nogle forskere har også anvendt applikationer gennem Virtual Reality til at arbejde på afhængighed af stoffer som nikotin eller heroin samt til patologisk spil.
I patologisk spil får patienten for eksempel adgang til scenarier med beslægtede situationer som kasinoer, så de kan lære at kontrollere impuls.
d) Sundhedspsykologi
Andre anvendelser af Virtual Reality fokuserer på området sundhedspsykologi, såsom smerten forbundet med nogle medicinske procedurer såsom forbrændinger.
e) Stressrelaterede lidelser
Brugen af Virtual Reality er også blevet brugt til posttraumatisk stresslidelse til at producere traumatiske begivenheder for personen, såsom krigskæmpere eller terrorangrebene den 11. september, med resultater, der viser, at det kunne være nyttigt til at reducere symptomer.
Også for adaptive lidelser eller patologisk sorg kan det være nyttigt. I begge tilfælde er det mennesker med komplicerede livssituationer, som de ikke har været i stand til at løse.
f) Nogle barndomsforstyrrelser
For eksempel er nogle virtuelle verdener designet til autismespektrumforstyrrelse og også til at vurdere og behandle ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).
g) Seksuelle lidelser
For eksempel har nogle forskere rapporteret om udviklingen af Virtual Reality fra den psykoanalytiske strøm til behandling af erektil dysfunktion og for tidlig ejakulation og rapporterer gode resultater med opretholdelse af resultater efter 6 måneder.
Fordele ved virtual reality
Virtual Reality tilbyder nogle fordele i forhold til andre teknikker, som, som vi nævnte i et tidligere afsnit, in vivo-eksponering:
1. Mange mennesker foretrækker Virtual Reality at udsætte sig selv før in vivo-eksponering, hvilket ville give mulighed for at handle sammen med de patienter, der ikke overholder terapi på grund af denne type ubehag.
2. På lignende måde tillader Virtual Reality, at opgaven udføres gentages så mange gange som nødvendigt uden at ændre nogen af dens parametre, da de er kunstigt kontrolleret.
3. Situationer kan yderligere klassificeres. Det er muligt at opgradere objektet meget præcist under hensyntagen til de individuelle forskelle hos patienterne og designe alt, der passer til dem.
4. For at lave en præsentation er det ikke nødvendigt at få adgang til andre rum, og det kan gøres i selve konsultationen eller det sted, hvor psykoterapien udføres (for eksempel i tilfælde af flygende fobi, ville det ikke være nødvendigt at komme på et fly).
5. Det favoriserer etiske aspekter, da din ret til privatliv garanteres ved ikke at forlade konsultationen.
6. Det favoriserer motivationen for terapeutisk adhæsion i mange tilfælde, for eksempel inden for spiseforstyrrelser. I disse tilfælde føler patienter sig mere sikre i virtuelle miljøer, og deres motivation for psykoterapi øges.
7. Det kan bruges til problemer, der ikke kunne behandles på anden måde (for eksempel i tilfælde af posttraumatisk stresslidelse, hvor det ikke kan vendes tilbage til situationen).
8. Ud over at spørge personen, hvad der sker med ham, kan vi få information ved i den første person at visualisere, hvad der sker, når personen er i det problematiske øjeblik.
9. Kontrol af situationen, da terapeuten til enhver tid ved hvad der sker, de elementer, som patienten står overfor, hvad der forstyrrer ham…
10. Lad personen føle sig kompetent. Det giver en masse information om personlig effektivitet. Det er så fleksibelt, at det giver dig mulighed for at oprette forskellige scenarier, hvor du kan udvikle dine egne forventninger.
11. Tillader dig at udføre en bestemt opførsel uden at vente på, at den skal ske i det virkelige liv (for eksempel tale ved et publikum).
12. Det giver mulighed for at skabe situationer, der går ud over ens egen virkelighed for at lette læring.
Derudover har forskellige undersøgelser vist, at Virtual Reality-behandlinger er mere effektive end kontroller, og at de er lige så effektive som førstelinjebehandlingen, dvs. in vivo-eksponering.
Har virtuel virkelighed ulemper?
Virtual Reality har også nogle ulemper, såsom:
1. De økonomiske omkostninger, i betragtning af at psykoterapeuten har brug for teknologi og forskellige virtuelle miljøer for at arbejde med de forskellige problemer, hvilket gør det vanskeligt at bruge det i klinisk praksis. Der arbejdes således, at omkostningerne i fremtiden er lavere og egnet til mere offentlighed.
2. Stadig nogle virtuelle verdener er rudimentære.
3. Det kan have nogle bivirkninger, som desorientering, svimmelhed, kvalme. Dette er milde effekter, der forsvinder hurtigt. Derudover kan personen tage forholdsregler, såsom dem, der er truffet i bevægelsessyge, når de rejser.
4. Der er stadig mere forskning, der skal udføres, og flere data om effektivitet ud over forskning i mange andre spørgsmål.
5. Psykologer er ikke bekendt med denne teknik, så hvis de anvendes, skal de trænes til det.
konklusion
De nye informations- og kommunikationsteknologier betragtes som nyttige og effektive værktøjer til at løse psykologiske problemer.
De er først for nylig begyndt at udvikle sig og er legemliggjort som de første skridt i udviklingen af fremtidige behandlinger.
Alle fremskridt, der finder sted omkring Virtual Reality, vil resultere i forbedring af patienternes helbred og en mere komplet pleje.
Virtuel virkelighed er vokset med store sprang, og selvom det endnu ikke er muligt for alle at få adgang til den på grund af dens økonomiske omkostninger, når den skrider frem i dens udvikling, vil dens omkostninger også falde, og de vil være tilgængelige for alle publikum.
Det, der er sikkert, er, at det inden for psykologien har udviklet sig på en bemærkelsesværdig måde og har bevist, at det er nyttigt i adskillige undersøgelser.
Referencer
- Baños, R., Botella, C. og Perpiñá, C. (1998). Psykopatologi og virtuel virkelighed. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
- Bottle, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. And Marco, H. (2007). Anvendelse af nye informations- og kommunikationsteknologier i klinisk psykologi. Magasin om videnssamfundet, 4, 32-41.
- Bottle, C., García-Palacios, A., Baños, R., og Quero, S. (2007). Virtuel virkelighed og psykologisk behandling. Notebooks of Psychosomatic Medicine and Psychiatry, 82, 17-31.
- Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Anvendelser af virtual reality i klinisk psykologi. Psykiatrisk medicinsk klasseværelse, 4 (2). 92-126.
- López Hernández-Ardieta, M. (2010). Brug af virtual reality i psykologisk praksis. Elektronisk forskningsbulletin fra Oaxacan Association of Psychology AC, 6, (2), 161-163.
- Naranjo Omedo, V. Virtuel virkelighed til tjeneste for social velfærd. Det polytekniske universitet i Valencia.
- Pérez Martínez, FJ (2011). Nuværende og fremtid med Virtual Reality-teknologi. Creatividad y Sociedad, XVI, 16, 1-39.
- Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A., og Baños, R. (2012). Monografisk artikel: Virtuel virkelighed til behandling af følelsesmæssige lidelser: en gennemgang. Årbog for klinisk og sundhedspsykologi, 8, 7-21.