- Eksempler på paradoksale spil
- 1- Cykling
- 2- 1X2
- 3 - Klatre på hesten
- 4- Udfyld feltet
- 5- Pletten
- 6- Tapaculo
- 7- brændt (dodgeball)
- 8- Kongen
- 9- Kongen af sandene
- 10- Skjulestedet
- 11- Lommetørklædet
- 12- Online skydespil
- 13 - Age of Empires
- 14 - Firedobbelt
- Referencer
De paradoksale spil er dem, hvor ambivalensen mellem samarbejde eller opposition er præsenteret. Til enhver tid kan spilleren beslutte, om han vil samarbejde eller vil modsætte sig. Dette betyder, at den samme person kan gribe ind som partner eller modstander i det samme spil.
Der er mange traditionelle spil, der er paradoksale, men det kan også anvendes til sportsgrene som cykling eller skiløb. Deltagerne i disse spil indgår en række pagter og alliancer, men de er ikke nødvendigvis opfyldt i hele spillet, hvilket skaber mistillid, da det ikke vides, om pagten vil blive opfyldt eller ej.
I modsætning til traditionelle spil foreslår paradoksale spil et netværk af motoriske interaktioner, som deltagerne kan handle på hinanden efter eget ønske. Ud over at udføre vigtige sociale og uddannelsesmæssige roller er de spil, der bruges til sjovt, da de har en etableret dynamik for sjov.
Der er forskellige klassificeringer af spilene afhængigt af spillets logik og reglerne. Hvis vi karakteriserer dem ved den motoriske situation, kan de være psykomotoriske eller sociomotorer. I psykomotorisk afhængighed af spillet afhænger af spilleren, så som en generel regel vil han handle alene.
På den anden side i sociomotor skal deltagerne interagere med hinanden. Og vi kan også klassificere dem som:
- Kooperativer eller kommunikation: hvor der dannes alliancer.
- Modsat eller modkommunikation: hvor der er en modstander
- Oppositions-kooperativ: hvor der er to sider, den ene af allierede og den anden af rivaler.
Eksempler på paradoksale spil
1- Cykling
Denne sport, der består af at cykle, kan betragtes fra det paradoksale synspunkt. Hvis der dannes relæer eller endda hold, selvom der er en klart defineret side, vil kun en krydse målstregen.
Så trods de alliancer, der muligvis er blevet etableret tidligere, kunne en deltager ombestemme sig og gå imod sit hold for at vinde.
2- 1X2
Spillerne bruger en bold, mens spillerne tæller højt: "en", "X", "to" skal passere bolden.
Hvem det kaldes at tælle de "to" skal kaste genstanden til en anden partner: hvis den rammer ham, vinder han, hvis den partner i stedet fanger bolden uden at tabe den, mister han den første. Hvem der får flest point vinder.
3 - Klatre på hesten
En spiller kører på en hest oven på en anden spiller, og de skal løbe for at fange resten. Når nogen bliver fanget, er han nødt til at komme på heste på toppen af en anden spiller for at fortsætte spillet
4- Udfyld feltet
Dette spil består af at dele feltet i lige store dele, i hver afdeling skal der være det samme antal bolde.
Når fløjten blæser, skal spillerne forsøge at slippe af med så mange bolde som muligt ved at kaste dem i andre felter. Når tiden er inde og fløjten blåser igen, vinder holdet med de færreste bolde i deres felt.
5- Pletten
Dette klassiske jagtspil består af en spiller, der har "pletten", der jagter resten og overfører "pletten" til en anden spiller for at bytte roller.
6- Tapaculo
I en gruppe af spillere, nær en væg, består det i, at en anden spiller ikke rører din røv. Barrieren kan bruges som en beskytter. Den sidste tilbage uden røren rørte vinder
7- brændt (dodgeball)
Der dannes to hold, der står mod hinanden med en linje på jorden, som de ikke vil være i stand til at krydse. Med en bold vil de forsøge at "brænde" en rival.
Hvis bolden rører modstanderen, og han ikke er i stand til at fange den, før den rammer jorden, vil den blive fjernet. Hvis modstanderen på den anden side er i stand til at fange bolden under farten, fjernes kasteren.
Holdet, der er tilbage med en spiller på banen, vinder. Dette spil er det paradoksale spil par excellence, da alliancepagten med dit team er etableret.
Men når modstanderens spillere begynder at aftage, kan en spiller etablere en strategi, hvor han er den ultimative vinder og ikke hans hold.
8- Kongen
Alle spillere markerer en cirkel på jorden. Spillet består i at tage spillerne ud af cirklen ved kun at skubbe med ryggen og rumpen.
Dette spil har brug for en indledende aftale for at kunne gennemføre, ellers er spillet næsten umuligt at vinde. Når de allierede har formået at komme foran, skal pagten brydes for, at en spiller kan blive konge.
9- Kongen af sandene
Det er en variant af chase-spil. I dette tilfælde er der kun en del af gulvet, der kan gås på, som vil blive aftalt på forhånd, f.eks. Striber malet på gulvet. Den, der træder uden for det afgrænsede område, mister automatisk og opbevarer det
10- Skjulestedet
Dette klassiske spil, som vi alle kender, består af, at en person er ansvarlig for at tælle, mens de andre gemmer sig. Når kontoen er færdig, skal du finde dine kolleger.
Hvis disse ankommer "hjem" før disken, gemmes de. Hvis alle kører hjem inden regnskabsføreren, mister han. Revisor skal finde så mange mennesker som muligt og komme hjem, før de gør det.
11- Lommetørklædet
I dette spil dannes to hold placeret i en afstand af mindst fem meter adskilt af en imaginær linje.
En anden spiller står i begyndelsen af den imaginære linje og holder et lommetørklæde. Hver spiller modtager et nummer, den ansvarlige for lommetørklædet siger et nummer, og de er nødt til at løbe for at få lommetørklædet før den anden.
Hvis en spiller tager lommetørklædet, men modstanderen griber ham, før han når udgangspositionen, vil han tabe.
12- Online skydespil
At skyde videospilssagaer som Counter Strike, Call of Dutty eller Fortnite lyder muligvis for dig. Målet er gennem alliancer eller individuelt at eliminere fjenden.
Den sjove ting er, at du under hele slaget kan skifte sider i henhold til dine interesser og dermed være i stand til at indtage førstepladsen.
13 - Age of Empires
Et andet klassisk online spil. I dette tilfælde er det et realtidsstrategi-videospil, hvor du skal guide din civilisation for at erobre verden. Til dette bliver du nødt til at alliere eller møde andre mennesker, ledet af andre online-brugere.
Dette antager, at den, der gav dig en række sejre, endelig bliver din bøddel eller omvendt.
14 - Firedobbelt
Ringen er et spil, hvor fire mennesker står i de fire hjørner af en ring, der er dannet på jorden. Målet er at fortrænge (uden at bruge vold) resten af rivalerne fra de linjer, der definerer ringen og forbliver som den eneste person deri.
For at opnå sejr er det normalt, at alliancer opstår for at eliminere rivaler en efter en. Paradokset er, at selv om det kan virke som et styrkespil, er det intelligens, der bestemmer vinderen, så der ikke er nogen svag rival.
Referencer
- BURGUÉS, Pere Lavega. Traditionel populær sport og spil. Inde, 2000.
- PÉREZ SAMANIEGO, Victor. At forstå paradokset. Ambivalent netværksspil som et forslag til sportsuddannelse Tandem: Didactics of Physical Education, 2004, vol. 4, nr. 15, side. 83-95.
- PARLEBAS, Pierre. I SUNDHED OG RELATIONELIG VELDIG I TRADITIONELLE SPIL TRADITIONELLE SPIL OG SOCIAL HELSE, 2009, s. 84.
- Encyclopedia of eksempler (2017). "10 eksempler på paradoksale spil". Gendannes fra: eksempler.co.
- GUILLEMARD, G. et AL. (1988) De fire hjørner af spil. Agonos: Lleida; (1988) originalversion på fransk: Aux 4 coins des jeux. Ed. Du Scarabée.
- SACO PARRAS, M (2001) De populære og traditionelle spil. Extremadura fælles.