- Struktur: dele af en legende
- Introduktion
- Knude
- Resultat
- Heros rejse
- Introduktion. Opfordringen til eventyr og indvielse
- Knude. Enhed og Golgata
- Resultat. Belønningen og hjemkomsten
- Referencer
De vigtigste dele af en legende er introduktionen, midten og slutningen. Den legende er en fortællende tekst og, som sådan, har det forskellige dele og en struktur, der sikrer dens effektivitet og formidling.
Som enhver fortælling forsøger den at relatere en bestemt begivenhed, der involverer naturlige eller overnaturlige handlinger, men at placere dem i et specifikt rum og tid, hvilket giver dem en del af verisimilitude.
Ofte fortæller de traditionelle begivenheder, der definerer en bestemt gruppes idiosynkrasier.
Den naturlige måde at sprede legenderne på er gennem oralitet. Af denne grund er de sædvanligvis følsomme over for tilføjelser og mangler over tid, og det er almindeligt at finde forskellige versioner af den samme legende, afhængigt af det sted eller tidspunkt, hvor og hvornår de bliver hørt.
I modsætning til den myte, der fortæller om guderne og kosmogonien, er figurerne i sagnene menneskelige og repræsenterer karakteristiske typer, såsom helte eller vise mænd.
Disse heroiske sagn er samlet i sagaer eller cykler som i tilfældet med historien om King Arturo eller om Cid Campeador. De kan også have en moraliserende eller religiøs funktion, som i historier om spøgelser og andre fantastiske væsener.
I de fleste tilfælde er legenderne baseret på en historisk kendsgerning. Imidlertid har den historiske på grund af mundtlig tradition en tendens til at blive transformeret med fejl, fejlagtige fortolkninger eller overdrivelser, hvad enten det er ufrivilligt eller på grund af bestemte motiver eller simpelthen æstetisk.
Alle disse egenskaber giver legender en særlig struktur, der gennem visse strategier giver dem mulighed for at forblive i tid.
Struktur: dele af en legende
Som enhver fortællingstekst har sagnet tre hoveddele ifølge Aristoteles: introduktion, midten og slutning.
Introduktion
Også kaldet eksponering, orientering eller protese. Dets vigtigste funktion er præsentationen af karaktererne og det sted og tidspunkt, hvor handlingerne udføres. Denne introduktion tjener også til at indstille tonen i fortællingen.
I denne første del er det vigtigt at vise den konflikt eller motivation, der gør det muligt for plotet at gå videre. Løsningen af denne konflikt er hovedmålet for hovedpersonen.
Knude
Også kaldet udvikling, komplikation eller epittase. I denne del er der en stigning i de begivenheder, der finder sted, og som svarer til den måde, hvorpå de konflikter, der blev rejst i begyndelsen, vil blive løst.
Serien med begivenheder, der udgør knuden, bliver mere kompleks, indtil de når et højdepunkt eller et kulminerende øjeblik, hvor de mest spændende begivenheder sker.
Resultat
Også kaldet opløsning eller katastrofe. Resultatet indebærer et fald i intensiteten af kulminationens plotprodukt.
Dens rolle er at give mening om oplevelsen. Det kan have en ende i form af undervisning eller bare for at finde ud af, hvad der sker med karaktererne, når deres mål er nået.
Heros rejse
I betragtning af dens natur, som nævnt i starten, er det almindeligt, at sagn handler om en helt og hans eventyr. I disse heroiske sagn kan du se, hvad Joseph Campbell har kaldt "heltens rejse."
Heltens rejse er en narrativ struktur, der er til stede i mange traditionelle og moderne fortællinger, såsom romaner og film.
Denne rejse består af en række trin og grundlæggende principper, som helten skal overvinde for at nå sin store destination.
Denne måde at organisere i 12 trin opretholder en intim korrespondance med strukturen i tre dele.
Introduktion. Opfordringen til eventyr og indvielse
1- Den almindelige verden: Funktionen af dette trin er at præsentere helten. Han viser sine interesser og sine begrænsninger gennem sit daglige liv. Han er stadig en almindelig person og på et bestemt sted.
2- Opfordringen til eventyr: Heltens rutine afbrydes pludselig. Pludselig får du et problem eller en udfordring, som du skal stå overfor, og du er nødt til at beslutte, om du vil acceptere opkaldet.
3 - Afvisningen: i betragtning af den pludselige ændring af hans stabilitet foretrækker helten at afvise opkaldet. Du beslutter dig for at blive i din hverdag.
4- Mentorens hjælp: helten finder nogen eller noget, der fører ham til endelig at acceptere opkaldet. Det kan være en person eller overnaturlig hjælp, der fylder dig med sikkerhed og overbevisning.
Han formår at få information, som han ikke kendte, opdager et skjult talent eller træner noget, der får ham til at føle sig forberedt.
Knude. Enhed og Golgata
5- Tærskelværdien: Når helten krydser denne første tærskel, forlader han alt det, der er kendt, og forpligter sig til det eventyr, der venter ham.
På den anden side venter en anden verden på dig, ukendt, endda magisk. Reglerne og grænserne for denne nye verden er endnu ikke defineret godt.
6- Trials, allierede og modstandere: Mens han er på vej, står helten over for en række prøver, finder allierede i sit eventyr og løber ind i hans modstandere. Disse situationer og mennesker hjælper helten med at opdage reglerne for den verden, han møder.
7- Fremgangsmåden: efter at have overvundet de indledende forhindringer, indser helten, at en større udfordring venter ham og begynder at forberede sig på den. Overvinder testene, der præsenteres, får nye indlæringer og etablerer nye overbevisninger.
8- Golgata: jo tættere han kommer, bliver helten præsenteret for en vanskelig eller traumatisk test, der truer ham med døden. At bestå testen betyder et nyt liv eller en genfødsel.
Resultat. Belønningen og hjemkomsten
9- Belønningen: efter hans møde med døden overvinder helten udfordringen og overvinder hans frygt. Til gengæld får han en belønning, der kan være et fysisk objekt eller en transcendental kvalitet. Og du tjener det baseret på dine evner og opmærksomhed.
10- Vejen tilbage: når belønningen er optjent, begynder helten på vej tilbage. Helten ønsker at afslutte eventyret og vende tilbage til sin almindelige verden med sin belønning. Hjemrejsen kan være lige så eventyrlig og farlig som den udrejse rejse.
11 - Heltens opstandelse: Når han når tærsklen, der betyder at vende tilbage fra det ukendte til hans almindelige verden, testes helten alvorligt en sidste gang.
Denne test er et forsøg på at fortryde dine tidligere resultater. På dette tidspunkt er helten kommet i fuld cirkel, og den største konflikt, der fik ham til at rejse ud på rejsen, er endelig løst. Helten skal bruge alle de ressourcer og den læring, han indsamlede undervejs.
12 - Hjemrejsen: helten vender hjem med belønningen og alt hvad han har lært i løbet af turen og bruger det til at hjælpe alle. Hans almindelige verden ændres af heltenes egen transformation.
Referencer
- Hyvärinen M. (2008). Analyse af fortællinger og fortælling. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) SAGE-håndbogen om sociale forskningsmetoder. Los Angeles: Sage, 447–460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Fortællende struktur. Hentet den 21. juni 2017 på storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Fortællende tekst: Definition, formål, generiske strukturer og eksempel på fortællende tekst. Hentet den 21. juni 2017 på duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Genre: Fortællende tekst. Hentet den 21. juni 2017 på tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Myte og sagn - beskrivelse af historieelementer og kvalitetskarakteristika. Hentet den 21. juni 2017 på homeofbob.com.
- E2BN (2006). Hvad er myter, sagn og fortællinger? Hentet den 21. juni 2017 på myths.e2bn.org.