- Karakteristika ved spilafhængighed
- Spilene er tilfældige
- Det er baseret på sandsynlighedslovene
- Det spilles for penge
- De har et indsamlingsformål
- Hvordan bliver en person afhængig af spil?
- Indledende effekter
- Habituation og forstærkning
- Styring med eksterne og interne taster
- Tolerance og tilbagetrækning
- Adaptiv reduktion af adfærd
- Konsekvenser
- Ligheder og forskelle med stofmisbrug
- -Similarities
- Tilsvarende sekvens
- Konsolideringsproces
- -Differences
- Psykologiske variabler involveret i spilafhængighed
- Tilgængelighed
- Lavpris
- Umiddelbar belønning
- Delvis forstærkning
- Kontrol illusion
- Diagnostiske kriterier
- Årsager til afhængighed
- Kultur af leg
- Materialistiske værdier
- Vicarious learning
- Referencer
Den ludomani er afhængigheden af spil, hvor der er præmiepenge; Mennesker med denne psykopatologi begynder at deltage i spilleaktiviteter impulsivt, ukontrolleret og overdrevent uden at være i stand til at kontrollere deres egen opførsel.
Faktisk kræver de udførelsen af disse opførsler for at opleve tilfredsstillelse. Ligeledes, når de ikke gamble, kan de udvikle en række irriterende og ubehagelige symptomer som en konsekvens af deres afhængighed.
Spilafhængighed deler mange karakteristika med stofmisbrug. Selvom disse første ikke rapporterer fysisk skade direkte, kan de ende med at være meget skadelige både for den fysiske tilstand og især for den psykologiske tilstand af personen.
Fordi hasardspil er et stadig mere nuværende fænomen i samfundet, og tilfælde af spilafhængighed vokser konstant, er litteraturen og dataene om denne lidelse temmelig rigelige i dag.
Karakteristika ved spilafhængighed
Spilafhængighed er inkluderet i de kendte spilafhængighed eller patologiske spil. Disse er de mest karakteristiske for ikke-toksiske afhængigheder og har en række meget alvorlige konsekvenser.
Spilafhængighed kan føre til, at personen mister store penge, hvilket kan føre til økonomisk ødelæggelse, både ham selv og hans familie og / eller venner.
Når spilafhængighed udvikler sig, drejer det individuelle liv hele sig omkring spil. Genererer en tragisk spiral, hvorfra det er meget vanskeligt at komme ud.
Med fokus på hasardspilets aspekter har forskellige undersøgelser bekræftet, at disse aktiviteter har en række egenskaber, der adskiller dem fra andre former for rekreative aktiviteter, og som til en vis grad forklarer deres vanedannende potentiale. De vigtigste er:
Spilene er tilfældige
Resultatet er ikke direkte afhængig af spillerens strategier eller færdigheder. Spillene kan ikke kontrolleres, selvom spilleren måske opfatter, at de er, et faktum, der kan føre til misbrug af dem.
Det er baseret på sandsynlighedslovene
Spil er ikke kun kontrollerbare begivenheder, de er også ofte uforudsigelige.
Det spilles for penge
Dette aspekt er især vigtigt i afhængighed af spil, da succes eller fiasko heri indebærer gevinst eller tab af penge. Penge er en af de største eksterne forstærkere, som folk har, så det kan føre til overdreven motivation og ukontrolleret brug.
De har et indsamlingsformål
De fleste bookmakere viser sig at virksomheder, der har det primære mål at tjene penge. I denne forstand er den udbredte succes for de mennesker, der deltager i indsatserne, praktisk talt umulig.
Hvordan bliver en person afhængig af spil?
Kilde: pexels.com
Dette ville være processen:
Indledende effekter
I de første øjeblikke udfører individet den vanedannende adfærd for at nå et ønsket mål. Disse elementer behøver ikke at udgøre behagelige aspekter, da de første oplevelser i tilfælde af stof kan være aversive.
Habituation og forstærkning
Senere vises to læringsprocesser: vane og forstærkning. Den første beboer kroppen for stimuli og den anden motiverer en stigning i dens tilfredshed. Disse aspekter forekommer både i spilafhængighed og i stofmisbrug.
Styring med eksterne og interne taster
Når den vanedannende adfærd gentages under lignende omstændigheder, forbinder personen en række stimuli med udførelsen af aktiviteten. Denne kendsgerning motiverer en højere frekvens af afhængighedsadfærd.
Tolerance og tilbagetrækning
Tolerance og afholdenhed forekommer i alle former for afhængighed. Tolerance gør tilfredsstillelsen af det vanedannende element mindre og mindre. Abstinens, derimod, motiverer tilsyneladende ubehag, når den vanedannende adfærd ikke udføres.
Adaptiv reduktion af adfærd
Afhængighed giver en markant reduktion i anden adaptiv adfærd. Vanedannende processer involverer en høj udgift af både psykologiske ressourcer og tid, et faktum, der motiverer en ændring i den normale funktion af individet.
Konsekvenser
Endelig, som en effekt af det foregående punkt, påvirker afhængighed normalt mennesker omkring det afhængige individ. Forringelse af kvaliteten af deres forhold både i familiemiljøet og i det sociale eller arbejdsmiljø.
Ligheder og forskelle med stofmisbrug
De vanedannende mekanismer ved spilafhængighed ligner meget dem, der er udviklet inden for narkotikamisbrug. I denne forstand, på trods af det faktum, at der i dette tilfælde ikke er noget stof, der spises, kan det vanedannende potentiale ved spil være meget stort.
Imidlertid er afhængighed af spil også en række forskelle med hensyn til afhængighed af stoffer. For specifikt at bestemme egenskaberne for denne type afhængighed diskuteres lighederne og forskellene med narkotikamisbrug nedenfor.
-Similarities
Spilafhængighed involverer psykologiske processer, der ligner stofmisbrug. Fra dette synspunkt konkluderes det, at begge ændringer udgør lignende problemer. De vigtigste ligheder mellem begge lidelser er:
Tilsvarende sekvens
Både stofmisbrug og spilafhængighed viser et lignende opførselsmønster. Det er kendetegnet ved:
- Impuls til gentagelse af dårligt tilpasset eller skadelig opførsel.
- Spændingsopbygning, indtil den ønskede opførsel er afsluttet.
- Hurtig, men midlertidig lindring af stress.
- Gradvis tilbagevenden til impuls efter at have udført den ønskede opførsel.
Konsolideringsproces
Afhængighed producerer fast etablerede, stereotype opførselsmønstre, der er modstandsdygtige over for ændringer og udryddelse. Af denne grund indeholder både afhængighed af spil og narkotikamisbrug lærings- og konditioneringsprocesser.
Disse processer bestemmer grundlaget for adfærd og er de elementer, der er ansvarlige for at bevare den vanedannende vane på en konsekvent og stabil måde.
-Differences
Selvom afhængighed af spil og narkotikamisbrug deler vigtige elementer, præsenterer de også en række forskelle. De vigtigste differentierende aspekter er:
- I spilafhængighed er der intet kemisk ansvarlig for afhængigheden. Spilafhængighed adskiller sig fra stofmisbrug hovedsageligt fordi der ikke er noget stof, der har skadelige virkninger på kroppen.
- Ligeledes er narkotikamisbrug karakteriseret ved hyppig multiple stofmisbrug. Det vil sige, at det faktum at være afhængig af et stof medfører en større risiko for at udvikle afhængighed til et andet. Disse aspekter ses sjældent i spilafhængighed.
Psykologiske variabler involveret i spilafhængighed
Gambling resulterer i legende aktiviteter, der har tendens til at generere hedonisk behagelige fornemmelser. I nogle tilfælde producerer væddemålaktiviteten iboende motiveringer, hvor den største belønning er udførelsen af indsatsen.
Imidlertid har indsatser en høj kapacitet til at generere ekstrinsiske forstærkninger (vind penge), som kan være meget mere intens end iboende.
På denne måde er tilsyneladende en ukontrollerbar tilfredsstillelse, såsom fortjeneste ved penge ved en tilfældighed, en af de vigtigste faktorer, der motiverer udseendet til afhængighed.
I denne forstand er de vigtigste variabler, der øger afhængighed af spil:
Tilgængelighed
I dag er det at yde indsatser en meget enkel opgave. Faktisk kan denne aktivitet udføres uden at forlade hjemmet og med den enkle brug af en computer, en tablet eller en mobiltelefon.
Tilgængelighed er en af de vigtigste variabler, der favoriserer starten af enhver afhængighed, og derfor også i afhængighed af spil.
Lavpris
For at begynde at spille er det normalt ikke nødvendigt at investere store mængder penge. Faktisk er det i de fleste bookmakere værd at indtaste mellem 10 eller 20 euro for at begynde at spille.
Denne kendsgerning letter yderligere brugen af bettingplatforme og påbegyndelsen af bettingadfærd. I denne forstand behøver folk ikke gøre en indsats for at begynde at udvikle en adfærd, der kan blive vanedannende.
Umiddelbar belønning
Væddemålene har det kendetegnende for at være i stand til hurtigt at levere tilfredsstillelse. Faktisk kan den person, der spiller, vinde penge minutter efter at have gjort det, et faktum, der indebærer tilstedeværelsen af en kraftig og øjeblikkelig tilfredsstillelse.
Delvis forstærkning
Uanset hvor heldig du er, vinder du naturligvis ikke altid, når du satser. I denne forstand styres afhængiges adfærd af positiv forstærkning (at tjene penge) og negativ forstærkning (at miste penge).
Således motiverer spil meget ukontrollerbar adfærd. Dvs.
Kontrol illusion
Gambling kan let generere en illusion af kontrol og andre kognitive forudindtægter. Den enkelte satser på, hvad han tror, vil ske, så han kan udvikle en form for tænkning styret af hans evne til at forudsige baseret på hans tidligere viden.
For eksempel kan en person, der ved meget om fodbold og kender nyhedene for hvert hold, udvikle kontroltanker, når der satses på spil.
Imidlertid vil disse elementer aldrig forudsige det endelige resultat, da der altid vil være en del af chancen for at emnet udelader på grund af deres tro.
Diagnostiske kriterier
På nuværende tidspunkt er ikke afhængighed af afhængighed af spil omfattet af diagnostiske manualer. Der er dog forskning, der postulerer de vigtigste kriterier for påvisning af denne psykopatologi. De vigtigste er:
- Bekymre dig for spil.
- Brug for at satse stigende mængder af penge for at få den ønskede fornøjelse.
- Fejl i forsøg på at stoppe hasardspil.
- Rastløshed eller irritabilitet, når man prøver at afbryde indsatsen.
- Spil som en strategi for at reducere dysfori.
- Spil som en strategi for at kompensere tabene for selve væddemålet.
- Pårørende og terapeut vildledes med graden af involvering i spil.
- Ulovlige handlinger er forpligtet til at finansiere spil.
- De risikerer og mister personlige forhold, faglige og uddannelsesmæssige muligheder på grund af spil.
- Andre forventes at lette den økonomiske situation forårsaget af tabene.
Årsager til afhængighed
Forskning viser, at der ikke er nogen enkelt årsag til spilafhængighed. Snarere er der en række faktorer, der kan deltage i dens udvikling. De elementer, der kan motivere udseendet af afhængighed af spil er:
Kultur af leg
Afhængig af accept og social normalisering, der er knyttet til hasardspil i forbindelse med individet, vil dette have mere eller mindre sandsynligheder for at udvikle afhængighed.
Generelt er der i regioner, hvor spil accepteres, en større risiko for, at dens indbyggere udvikler denne type adfærdsafhængighed.
Materialistiske værdier
Materialisme spiller en vigtig rolle i udviklingen af spilafhængighed. Mennesker, der sætter en høj værdi på disse ting, er mere sårbare over for afhængighed.
I disse tilfælde opfattes belønningen, der produceres ved indsatserne, med større intensitet og som mere vigtig i motivets liv.
Vicarious learning
Visualiseringen af, at folk spiller, og frem for alt at modtage en belønning for at udføre denne opførsel, direkte betingelser for opfattelsen af spil.
I denne forstand øger reklame risikoen for at udvikle afhængighed, da det giver stimuli, der indikerer tilfredsstillelse af spil.
Referencer
- Carballo, JL, Secades, R., Fernández, JR, García, O. og Sobell, C. (2004). Genopretning efter patologiske spilproblemer med og uden behandling. Sundhed og medicin, 4, 61-78.
- Chóliz, M. (2006b). Spilafhængighed: fordomme og heuristik involveret i spil: Revista española de Drogodependencias, 31, 173-184.
- Ferster, CB og Skinner, BF (1957). Forstærkningsplaner. Englewood Cliffs: New Jersey.
- Pierce, WD og Epling, WF (1995). Adfærdsanalyse og Learnig. Englewood Cliffs: Prentice Hall.
- Weiner, B. (1986): En attributional teori om motivation og følelser. Hillsdale: Lawrence Erlbaum.