- egenskaber
- Fungere
- Let at bruge
- Let at lære
- Feedback og responstid
- typer
- - Hardware-interface
- - Software interface
- - Brugergrænseflade
- Kommandolinje
- Grafisk brugerflade
- Menu-baserede
- Tale genkendelse
- eksempler
- - Hardware-interface
- Ethernet
- MIDI
- - Brugergrænseflade
- Grafisk brugerflade
- Kommandolinjegrænseflade
- Webapplikationer
- Referencer
Den grænseflade (computing) er en fælles afgrænsning hvorigennem to eller flere individuelle indretninger af en computer informationsudveksling. Dette kan omfatte skærmbilleder, tastaturer, mus og skrivebordets udseende.
Derfor er det forbindelsen og interaktionen mellem hardware, software og brugeren. Brugere "snakker" med softwaren. Software "taler" til hardware eller anden software. Hardware "taler" til anden hardware. Alt dette er en grænseflade.
Kilde: pixabay.com
Computere har eksisteret i mere end et halvt århundrede. Den måde, de fleste mennesker interagerer med dem, har imidlertid ikke ændret sig meget.
I betragtning af det faktum, at computere er meget mere magtfulde i dag end de var for 50 år siden, er det overraskende, at de grundlæggende grænseflader ikke har ændret sig meget.
I 1968 blev der vist en enhed, der ville blive kaldt en computermus. Selv den grafiske brugergrænseflade har eksisteret i et stykke tid. Den første til at vinde popularitet var på Macintosh i 1984.
egenskaber
Fungere
På hardware udløser elektroniske signaler forskellige situationer. Data skrives, læses, sendes, modtages, fejl kontrolleres osv.
I software aktiverer instruktioner hardware gennem datalinkprotokoller, adgangsmetoder osv.
Let at bruge
Hvis produktet mangler brugervenlighed, er det ingen, der ønsker det. Den lethed, som nogen bruger produktet, er, hvad der vil nå det ønskede mål.
Grænsefladernes iboende brugbarhed skal overvejes for at forstå og bruge det underliggende system. Brugervenligheden skal være enkel, hvis du vil have folk til at bruge det bredt.
For eksempel, hvis du designer en applikation til at sælge billetter til billetter og begivenheder online, hvor brugere kan vælge rækker, sædetall osv., Skal applikationen konsolidere denne flertrinsproces og omdanne den til en lineær sti.
Let at lære
Enhver grænseflade skal være designet til at være intuitiv og velkendt, da brugere efter brug af et produkt ikke rigtig vil huske alle funktionerne. For at reducere kompleksiteten skal grænsefladen være ensartet og forudsigelig.
Et simpelt eksempel er, når en designer bruger en boks til at åbne nogle billeder og får andre til at åbne i en ny fane. Dette skader konsistens og også forudsigelighed, forvirrende og irriterende brugere.
Feedback og responstid
Feedback er nøglen til interface-design. Produktet skal kommunikere med brugerne ved at give feedback, når den ønskede opgave udføres, og hvad der skal gøres derefter.
Tag Hootsuite ugle som et eksempel, der falder i søvn, hvis den er inaktiv i lang tid.
Responstid på feedback er også en nøglefaktor. Det skal være i realtid og med øjeblikkelig reaktion inden for området mellem 0,1 sekunder og 5 sekunder.
typer
- Hardware-interface
Bruges til at tilslutte to eller flere elektroniske enheder. Det er stik, kabler og elektriske signaler, der kører gennem dem.
Nogle enheder kan sende og modtage data via grænsefladen, f.eks. En berøringsskærm. På den anden side kan en mus eller mikrofon kun give en grænseflade til at sende data til et givet system.
- Software interface
Det er de meddelelser, som computerprogrammer bruger til at kommunikere med enheder og også med hinanden.
Reglerne, formaterne og funktionerne mellem komponenter i et kommunikationssystem eller netværk kaldes protokoller.
- Brugergrænseflade
Designet af interaktionen mellem brugeren og computeren kaldes brugergrænsefladen.
Kommandolinje
Det er en tekstbaseret interface, der bruges til at administrere filer på en computer.
Før musen interagerede brugere med et operativsystem eller en applikation med tastaturet. Brugere skrev kommandoer i denne grænseflade, så de kunne køre opgaver på en computer.
Grafisk brugerflade
Det er et program, der giver en bruger mulighed for at interagere med computeren ved hjælp af ikoner og enheder, såsom musen. Denne grænseflade er i øjeblikket den standard, der bruges af computere.
Brugen af denne grænseflade har gjort betjeningen af computeren meget mere attraktiv og intuitiv.
Menu-baserede
Giver en brugervenlig grænseflade, bestående af et sæt menuer, der er adgang til ved at trykke på knapper, ofte på en berøringsskærmsenhed.
Det bruges normalt i pengeautomater og informationsbås i indkøbscentre eller museer.
Tale genkendelse
Udnytter kraftige fremskridt inden for talegenkendelse og naturlig sprogbehandling, disse nye grænseflader er mere intuitive og effektive end nogensinde.
eksempler
- Hardware-interface
Der er mange hardware-grænseflader, fordi der er en lang række elektroniske enheder. Standarder som USB og HDMI har dog tjent til at reducere antallet af grænseflader.
Når alt kommer til alt ville det være ret vanskeligt, hvis hvert digitalt kamera, printer, tastatur og mus brugte en anden grænseflade.
USB
Forskellige typer enheder kan tilsluttes en computer via USB-interface. For eksempel opretter en printer forbindelse til en computer generelt via en USB-interface.
Således betragtes computerens USB-port som hardware-grænsefladen. På den anden side er printerens USB-interface, hvor den anden ende af USB-kablet er forbundet.
IPods har en proprietær grænseflade, som de kan forbindes via USB til en oplader og også overføre data.
Ethernet
Det bruges ofte til netværk, hvorfor de fleste modemer og routere har et Ethernet-interface.
MIDI
Lydenheder kan have analoge eller digitale lydforbindelser og kan omfatte en MIDI-interface til overførsel af MIDI-data.
- Brugergrænseflade
Grafisk brugerflade
Det er bedst kendt for dets implementering på Apples Macintosh-computer og Microsofts Windows-operativsystem.
Kommandolinjegrænseflade
Eksempler på denne grænseflade er MS-DOS-operativsystemet og også kommandoskallen i Windows-operativsystemet.
Dagens systemer, der bruger Unix-operativsystemet, giver denne type interface ud over den grafiske brugergrænseflade.
Webapplikationer
Websteder som Virgin America, Airbnb og Dropbox viser et solidt brugergrænsefladedesign.
Websteder som disse har skabt dejlige design, let betjenelige og fokuseret på brugeren og deres behov.
Referencer
- Steven Levy (2019). Grafisk brugerflade. Encyclopaedia Britannica. Taget fra: britannica.com.
- Jonathan Strickland (2019). Hvordan kommer mennesker i kontakt med computere i fremtiden? Sådan fungerer ting. Taget fra: computer.howstuffworks.com.
- Margaret Rouse (2019). Brugergrænseflade (UI). Teknisk mål. Taget fra: searchapparchitecture.techtarget.com.
- PC Magazine (2019). Definition af: interface. Taget fra: pcmag.com.
- Wikibooks (2019). System software: Brugergrænseflader. Taget fra: en.wikibooks.org.