- egenskaber
- Sted og plads
- Karakter eller helt
- Store handlinger
- Historiernes muligvis virkelighed
- Oral tradition
- Anonymitet
- Tip eller advarsel
- Fantasi
- Karaktererne er menneskelige
- Legender struktur
- Introduktion eller start
- Udvikling og komplikation
- Slut eller frigørelse
- Typer af sagn
- - I henhold til dets tema
- Historiske sagn
- Etiologiske legender
- Eschatologiske legender
- Religiøse sagn
- - I henhold til dens oprindelse
- Bymæssige legender
- Sagn i landdistrikterne
- Lokale sagn
- Forskelle mellem myte og legende
- Eksempler på sagn
- - Populære legender i Latinamerika
- Colombia og Venezuela
- Argentina, Paraguay og Uruguay
- Brasilien
- Chile
- Caribien, Mellemamerika og Mexico
- Referencer
En legende er en novelle om en overnaturlig, imaginær eller reel begivenhed, der arves fra generation til generation og kan være mundtlig eller skrevet. En anden definition af denne litterære form er, at det er en traditionel fortælling om en begivenhed, der blander det uvirkelige med det sande, og hvis miljø er knyttet til et bestemt samfund.
Oprindelsen af ordet legende kommer fra det latinske udtryk legere, der oversættes til at læse og vælge. I henhold til dets etymologiske princip er sagn noget, der kommer ud af det ukendte, når det læses. Historisk set fik disse historier plads fra middelalderen med udsigten for de hellige og martyrers liv.
Portræt af kong Arthur af Charles Ernest Butler, en af de mest populære legender gennem tidene. Kilde:, via Wikimedia Commons
På den anden side får den orale karakter og overførslen til generationer af en legende historien til at gennemgå nogle ændringer, som genererer en række versioner i henhold til kulturen og den populære tro i hver region.
Denne type fortælling fremhæver folkets tænkning, den kollektive følelse og deres overordnede værdi. Generelt er en legende baseret på en karakter eller et objekt med virkelige funktioner, som fantastiske elementer tilføjes.
Hovedpersonen i disse fortællinger handler eller bevæger sig inden for et specifikt geografisk område, og deres egenskaber er givet af et kulturelt og socialt miljø. Eksempler på universelt kendte legender er King Arthur, Robin Hood eller Beowulf.
egenskaber
Formålet med sagnet er at afsløre og beskrive særlige træk ved en given kultur. Disse fortællinger er også beregnet til at så værdier, advare om konsekvenserne af nogle holdninger og debattere det gode og det dårlige. For at en legende kan opfylde sit mål, skal den have følgende egenskaber:
Sted og plads
En legende sker i et bestemt tidspunkt og miljø, præcisionen på stedet eller miljøet er relateret til det virkelige. Selvom fortællingen om begivenhederne finder sted i et rigtigt rum, indarbejdes fantastiske og imaginære elementer normalt.
Karakter eller helt
Hver legende fokuserer på en bestemt karakter eller objekt, der er ansvarlig for at stamme hovedhændelserne i fortællingen. Tegn kan være fiktive eller virkelige, men de har ofte overdrevne beundringsværdige karakteristika, der løfter dem og løfter dem til status som ægte helte.
Generelt eksisterede legendernes karakterer på et bestemt tidspunkt, og deres personligheds særpræg gjorde det muligt for dem at blive integreret i populærkulturen. Derefter blev hans handlinger en del af daglige dialoger og blev tradition.
Store handlinger
Sagnene fokuserer på karaktererne og storheden i deres handlinger. Denne egenskab er det, der gør det muligt for fortællingen om historien let at differentiere fra andre typer historier.
Tegnernes handlinger er normalt så unikke, at de ikke kan gentages af nogen anden sted eller andet sted.
Historiernes muligvis virkelighed
I nogle sagn er det muligt, at de historier, de fortæller, var virkelige eller delvis virkelige i gamle tider, og med tiden blev de fyldt med fiktive detaljer eller overdrev virkeligheden til det ekstreme.
Oral tradition
Sagnet har sin oprindelse i mundtlig fortælling, det betyder, at den overføres til generationer via mund til mund. Det faktum, at disse historier bliver fortalt mundtligt, betyder, at de kan variere i nogle henseender afhængigt af det sted, kultur og værdier, hvor de overføres.
Med tiden gik legenderne imidlertid en skriftlig karakter med det formål at bevare folks tanker, idiosynkrasier og følelser.
Anonymitet
Sagnet mangler en bestemt forfatter, dvs. fortællingen er anonym. Legendenes anonymitet er underlagt deres karakter af mundtlig tradition, da de overføres fra en generation til en anden, deres versioner varierer, efterhånden som nye elementer er inkorporeret.
Tip eller advarsel
Sagnet er beregnet til at forhindre, advare eller rådgive om holdninger eller tilstedeværelsen af risikable begivenheder. Ovenstående afhænger af den befolkning eller det samfund, hvor det stammer fra.
Som en generel regel forklarer disse fortællinger ikke deres formål, som de gør i fabler. På den anden side kan sagn kun være til underholdning.
Fantasi
Fortællingen inkluderer overnaturlige, magiske eller fantastiske begivenheder, som er de, der tillader de mest skeptiske at tvivle, og dem, der på samme tid giver figurerne et ton af heroisme.
Karaktererne er menneskelige
Sagnene har som hovedpersoner mennesker, der var relevante i et historisk øjeblik på grund af deres handlinger, tanker eller feats.
Denne karakteristik adskiller den fra myter, som er symbolske og tidløse fortællinger med guder, demigoder eller uvirkelige karakterer.
Legender struktur
Introduktion eller start
I denne del af fortællingen begynder historien, der skal overføres, historiens hovedkarakter og de forskellige rum eller steder, hvor handlingerne finder sted, udsættes på en beskrivende måde. I begyndelsen afsløres de elementer, der vil frigøre legendes vigtige plot.
Det er i introduktionen, hvor hovedpersonen, hans fysiske og psykologiske egenskaber også diskuteres med den hensigt at sætte interessen og fantasien i modtageren. Dette afsnit af legenderne henviser også til andre karakterer, der er en del af plottet.
Udvikling og komplikation
I udviklingen af legenden stammer komplikationerne, der optrådte i introduktionen. I denne del er vanskelighederne til stede i hovedpersonens liv og ledsages af fantastiske og uvirkelige elementer. Generelt er det, der sker med hovedpersonen, knyttet til en negativ handling eller manglende respekt for det, der er etableret.
Athanasius Kirchers kort over den påståede placering af det legendariske kontinent Atlantis. Kilde: Athanasius Kircher, via Wikimedia Commons
Sagnene kan præsentere i deres udviklingsændring og ændring i miljøet, der oprindeligt blev beskrevet for at blande det sande med det uvirkelige. I denne del griber de andre figurer i fortællingen normalt ind.
Slut eller frigørelse
Slutningen på en sagn afslører den ændring og transformation, som hovedpersonen gennemgår efter at have brudt reglerne eller handlet forkert.
I denne del af fortællingen er hovedpersonen og miljøet, der omgiver ham, nedsænket i en ny verden, som næppe vender tilbage til normalitet og naturlighed.
På den anden side er et aspekt, der skal fremhæves inden for strukturen i disse mundtlige traditionhistorier, den såkaldte "legendeforurening". Dette henviser til det faktum, at nogle sagn indeholder lignende træk og elementer fra andre for at berige og harmonisere historien.
Typer af sagn
Sagnene klassificeres efter deres tema og oprindelse. Disse består til gengæld af nogle undergenre, hver af dem er beskrevet nedenfor:
- I henhold til dets tema
Historiske sagn
Historiske legender er fortællingerne, der afslører begivenheder, der opstod i krige eller i erobringstider. Disse typer historier bliver vigtige, når de overføres mundtligt og kombinerer virkelige elementer med fantastiske og usandsynlige karakteristika.
Etiologiske legender
Denne type legende baserer sit indhold på oprindelsen og fødslen af aspekter relateret til den naturlige verden, såsom floder, søer, regn og træer. Disse fortællinger er ofte en del af urfolks kultur.
Eschatologiske legender
Denne række legender er relateret til plottene "ud over" eller de såkaldte historier om ultratombas. I disse historier har hovedpersonen kontakt med døden, foretager en tur til underverdenen og kan måske ikke vende tilbage fra den.
Religiøse sagn
Religiøse sagn er baseret på fortællingen om livet for hellige eller mennesker fri for synder, der har rejst verden rundt. Disse historier inkorporerer ofte en slags pagt med helvede eller djævel og forekommer i samfund, der er styret af høj tro.
- I henhold til dens oprindelse
Bymæssige legender
Det er nutidige fortællinger af populær karakter, som, selvom de indeholder overtroiske eller imaginære elementer, gøres kendte som om de forekom i en aktuel tid. Disse historier transmitteres ikke kun via mund til mund, men moderne medier bruges til at massere dem og gøre dem populære.
For at en legende skal blive urban er det nødvendigt, at den kendes i forskellige dele af verden, skønt den præsenterer forskellige versioner. Disse fortællinger kan inspireres af enhver kilde, begivenhed eller person. Det har den samme struktur som de andre legender.
Nogle eksempler på bylegender er: Walt Disney er kryogeniseret for at blive genoplivet i fremtiden; Elvis Presley eller Adolf Hitler er ikke døde; den fremmede Roswell og historierne om UFO'er og udlændinge.
Sagn i landdistrikterne
Sagn fra landdistrikterne har deres oprindelse i markerne eller i afsidesliggende dele af byen. Selvom disse fortællinger inkorporerer frygt som hovedelement, fokuserer de også deres tema på aspekter, der er relateret til naturen og troen på byen, hvor de blev skabt.
Lokale sagn
Denne række sagn henviser til populære fortællinger, der har oprindelse i små lokaliteter, hvad enten det drejer sig om en kommune, provins eller urbanisering. Indholdet af disse historier adskiller sig ikke meget fra de foregående, de fokuserer kun på en karakter, der er kendt for samfundet, og som skiller sig ud for et bestemt aspekt.
Forskelle mellem myte og legende
I dag er det almindeligt at høre myte og legende tale synonymt. Selvom begge har nogle ligheder (som for eksempel at de blander virkelighed med fantasi, at de forklarer en kendsgerning eller fænomen og overføres mundtligt), er der nogle karakteristika, der adskiller dem:
- Sagnet har et historisk grundlag, mens myten er baseret på tro uden for den historiske tid.
- Sagnet er relateret til det samfund, der giver anledning til det. Myten er verdensbildet af en kultur.
- Tegnene i legenderne er arketypiske: de repræsenterer en type menneske og ikke overnaturlige væsener som guder, demigoder eller helte.
- Når man forklarer historiske fakta, adskiller sagnet sig fra myten, da sidstnævnte forklarer dybere og mere globale principper og temaer (såsom godt og ondt, belønninger og straffe, verdens oprindelse, natur og ting osv.).).
- Sagnet finder sted på et defineret og kendt sted og tid, mens myten henviser til en fjern og hellig tid, upræcis og ubestemt, hvor lidt eller intet er kendt.
Eksempler på sagn
Nogle eksempler på legender er El cid-campeador, Robin Hood, King Arturo, Atlantis eller El Dorado.
- Populære legender i Latinamerika
Legender kommer til live i alle lande i verden, der er nogle mere populære og kendte end andre. Latinamerikansk kultur slipper ikke for den mundtlige tradition for denne type fortællinger, og gennem historien har den holdt nutidige historier, der er karakteristiske for hver region. Følgende er de mest fremtrædende:
Colombia og Venezuela
- The Silbon.
- Sayona.
- Den grædende kvinde.
- Bolden er ild eller Candileja.
- Den tandede.
- Patasolaen.
- Amalivaca og prinsessen af floden Orinoco.
- Amalivaca og den grønne øjne indianer.
Argentina, Paraguay og Uruguay
- Sagnet om de syv Guarani-monstre: Luisó, Ao Ao, Kurupi, Jasi Jatere, Moñái, Mbói Tui og Teju Jagua.
- Pomberoen.
Brasilien
- Cucaen.
- Capelobo.
- Numsipode.
- Legenden om delfinerne.
- Curupira eller Caipora.
- Sací eller Pereré.
- Doñana Jansens vogn.
Chile
- La Lola.
- Calchona.
- Trauco.
- Pucullén.
- Dømme.
- Enken.
- Fiora.
Caribien, Mellemamerika og Mexico
- Cucuy.
- Ciguapas.
- Moncuana.
Endelig er en af de mest populære legender i hele Latinamerika El coco, som også er kendt under navnene El hombre negro eller El hombre del boco.
Referencer
- Pérez, J. og Merino, M. (2008). Definition af legende. (N / a): Definition. Fra. Gendannet fra: definicion.de.
- (2019). Spanien: Wikipedia. Gendannet fra: es.wikipedia.org.
- Sagnets betydning. (2019). (N / a): Betydning. Gendannes fra: significados.com.
- Raffino, M. (2019). Legend koncept. (N / a): Koncept. Fra. Gendannet fra: concept.de.
- Uriarte, J. (2019). Colombia: Karakteristika. Gendannes fra: caracteristics.co.