- egenskaber
- - Kvanteberegning
- - Nanoteknologi
- nanotråde
- Carbon nanorør
- - Virtual reality
- Hardware
- processorer
- Kvanteberegning
- Virtual reality
- software
- Virtual reality
- Sky-spil
- Opfindelser og deres forfattere
- Virtual reality
- Kvantecomputer
- Fremhævede computere
- IBM Quantum
- Virtual reality
- Referencer
Den ottende generation af computere refererer grundlæggende til udforskning og udvidelse af nanoteknologi, virtual reality og kvantecomputering for at producere vigtige ændringer i computerudstyr i fremtiden.
Komponenter som harddisken forsvinder i deres opfattelse som fysiske og mekaniske enheder med en betydelig hastighed, fordi de vil arbejde organisk og uafhængigt, baseret på elektromagnetiske impulser.
Kvantecomputerkilde: Af Pete Linforth pixabay.com
I henhold til kronologien om udviklingen af computere anses det for, at begyndelsen af den ottende generation fandt sted i 2012, da Nintendo lancerede Wii U, der betragtes som den første konsol i denne generation.
Selvom den ottende generation af computere er placeret i 2012, kan det siges, at den endnu ikke har nået en stor massering, hovedsageligt på grund af det faktum, at egenskaberne for de komponenter, der udgør det, har for høje omkostninger for det fælles hjem.
Derfor må vi vente på, at nanoteknologi bliver en almindelig og tilgængelig komponent på markedet for størstedelen.
egenskaber
- Kvanteberegning
Det vil tillade udvikling af nye materialer og kemikalier ud over at fremskynde de fremskridt, der er gjort inden for kunstig intelligens og være i stand til at besvare grundlæggende spørgsmål om universets oprindelse.
For at løse verdens mest udfordrende problemer kunne en kvantecomputer finde en løsning på kun få timer, hvor dagens computere ville kræve flere millioner år.
- Nanoteknologi
nanotråde
Det er kabler med en diameter sommetider så lille som 1 nanometer. Forskere håber at bruge dem til at bygge små transistorer til computerchips.
Carbon nanorør
Det er nano-store cylindre af carbonatomer. De kan være effektive halvledere med det rigtige arrangement af atomer.
Der arbejdes for at gøre kulstofanorør til en realistisk mulighed for transistorer i mikroprocessorer og andre elektroniske enheder.
- Virtual reality
Dette er en simuleringsoplevelse, der kan være helt anderledes eller ligner den virkelige verden. Blandt applikationerne kan du finde sjove og uddannelsesmæssige formål såsom militær eller medicinsk træning.
Andre forskellige typer teknologi i form af virtual reality inkluderer augmented reality og blandet reality.
VR-oplevelsen involverer hele platformen, ikke kun en komponent. En ideel kombination af processor, grafik, input / output-forbindelse, display og lyd er påkrævet.
Hardware
processorer
Processorerne kan have op til seks kerner, hvilket giver mulighed for at øge den maksimale frekvens op til 4,7 GHz og op til 12 MB cachehukommelse. En DDR4-RAM giver dig mulighed for at have op til 64 GB hukommelse.
Hver processor-kerne kan arbejde på to opgaver samtidig og fremskynde arbejdsgange ved at tilbyde op til 12-vejs multitasking support.
Kvanteberegning
Til behandling udnyttes kvantefysikens egenskaber, hvilket gør det muligt at løse de sværeste udfordringer ved håndtering af nanoskalaindretninger.
Informationsenheden er kvantebiten (qubit). Ligesom den klassiske bit kun indeholder en binær værdi (1 eller 0), kan en qubit indeholde begge værdier på samme tid.
Når flere qubits fungerer konsekvent, kan de behandle flere indstillinger samtidig.
Virtual reality
Visningerne af virtual reality-modtagere er baseret på teknologi udviklet til smartphones. De inkluderer gyros og bevægelsessensorer (til at spore hoved-, hånd- og kropspositioner), stereoskopiske HD-skærme og også små, lette og hurtige processorer.
Oprettelsen af virtual reality er steget betydeligt takket være det nuværende fremskridt i omnidirektionelle kameraer med muligheden for at optage fotos og dermed være i stand til at streame video online.
software
Virtual reality
Virtual Reality Modelling Language (VRML), der først blev introduceret i 1994, var beregnet til udvikling af "virtuelle verdener" uden at skulle stole på ansigtsenheder.
Derefter blev Web3D-konsortiet grundlagt i 1997 for at udvikle industristandarder for webbaseret 3D-grafik.
Dette konsortium udviklede X3D som et open source standardarkiv til webbaseret distribution af virtual reality-indhold.
På den anden side fungerer WebVR som en understøttelse af forskellige virtual reality-enheder på nettet, såsom Google Cardboard.
Sky-spil
PlayStation muliggør nu sky-spil til PlayStation 2, 3 og 4, spil til aktuelle PlayStation-konsoller og til personlige computere.
Microsoft begyndte at udvikle en sammenlignelig service (xCloud) til Xbox-spil og også til Windows.
Google lancerede Stadia, en sky-gamingplatform designet til reduceret latenstid og avancerede funktioner, der ikke er typiske for disse andre muligheder for cloud-spil.
Opfindelser og deres forfattere
Virtual reality
De oprindelige navigerbare virtuelle sæt blev oprettet i 1977 af designer David Em på NASA campus.
På den anden side blev Aspen Movie Map i 1978 oprettet på MIT, en virtuel rundvisning, hvor brugere kunne gå gennem Aspens gader i en af tre tilstande (sommer, vinter og polygoner).
I 1979 udviklede Eric Howlett et stort, perspektivisk optisk system. Systemet skabte et stereoskopisk billede med et bredt synsfelt til at skabe en overbevisende rumfølelse.
Kvantecomputer
IBM underrettede konstruktionen af den mest avancerede kvantecomputer i verden. Dette første er et stort skridt med hensyn til den aktuelle proces til fremstilling af chips fremstillet med silicium, fordi ifølge specialister skal den maksimale fysiske begrænsning af forarbejdningen nås mellem 10 og 20 år til.
Fremhævede computere
IBM Quantum
Denne computer har været det første initiativ fra computervidenskabssektoren til at fremstille kvantecomputere til generel brug, både til videnskab og til erhvervslivet. Denne indsats inkluderer at udforske applikationer for at gøre Quantum bredt anvendelig og tilgængelig.
Denne computer bruger i stedet for traditionelle siliciumchip-mikroprocessorer en enhed, der er afhængig af de fysiske egenskaber hos atomer, såsom rotationsretningen, for at henvise til cifrene nul og en (bit) i stedet for elektrisk opladning, ligesom det sker i nutidens computere.
Virtual reality
I 2014 annoncerede Sony Project Morpheus, et virtual reality headset til PlayStation 4 videospilkonsol.
I 2015 annoncerede Google Cardboard, en DIY-stereoskopisk seer, hvor brugeren arrangerer deres smartphone på en holder, der er placeret på hovedet.
Siden 2016 har mindst 230 virksomheder udviklet produkter relateret til virtual reality. Nogle af de bedst kendte er Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony og Samsung.
Referencer
- Informationsteknologi (2019). Generationerne af computere: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 og… den ottende generation. Taget fra: tecnologia-informatica.com.
- Intel (2019). 8. generation af Intel Core Desktop Processor Familieprodukt Kort. Taget fra: intel.com.
- Wikipedia, gratis encyklopædi (2019). Virtual reality. Taget fra: en.wikipedia.org.
- Wikipedia, gratis encyklopædi (2019). Ottende generation af videospilkonsoller. Taget fra: en.wikipedia.org.
- IBM (2019). Quantum Computing hos IBM. Taget fra: ibm.com.