- Hvilken rolle spiller personen og maskinen i systemet?
- Systemgrænseflader
- Enheder
- Controls
- Menneskets betydning i person-produkt-systemet
- Kategorier
- Person-produkt-system
- Menneske-maskinsystem
- Maskin-produkt system
- Fusion mellem mennesker og maskiner
- Referencer
Den person, biprodukt-system består af kombinationen af funktionerne af mennesker med produktet fra en proces, generelt industriel. Den fælles aktivitet mellem menneske og maskine gør denne handling til et system, hvor ingen af parterne kan adskille sig selv.
Samfundet forvandler lidt efter lidt naturen og på sin side ender naturen med at transformere samfundet. Gennem historien har forholdet mellem mennesker og de materialer, der er nødvendige for at imødekomme deres behov, udviklet sig. Dette skyldes ændringer genereret af menneskeskabte artefakter.
Selve systemet i en lukket cyklus, hvor mennesket, der er ansvarlig for at tage beslutninger, er nøglen. For at forstå samspillet i person-produkt-systemer skal forskellene mellem de to parter overvejes.
Hvilken rolle spiller personen og maskinen i systemet?
Mennesker er langsommere, og deres energi er begrænset; I modsætning hertil er maskinerne, der fremstiller produkterne, betydeligt hurtigere og har pres. Dette ændres, når produktet er helt menneskeskabt.
På den anden side er mennesket fleksibelt og tilpasser sig relativt til ændringer. I modsætning hertil er en maskine streng; Det er oprettet til et specifikt miljø og funktion. Derudover er mennesket ikke længere i stand til at fremstille et produkt med samme hastighed og præcision som en maskine.
Ligeledes afhænger produktiviteten af korrekt styring og brug af menneskets kvaliteter og dets interaktion med maskinen såvel som den information, som mennesket administrerer og leverer.
Systemgrænseflader
Grænseflader henviser til kontaktpunkterne mellem personen og produktet. Konkret fokuserer de på et forhold mellem mennesket og maskinen, der fremstiller produktet. Der er specifikt to kontaktpunkter:
Enheder
De er ansvarlige for at vise vigtige data om maskinens status og opførsel. Disse enheder er digitale skærme, en cirkulær skala med en bevægelig markør, faste markører i bevægelig skala og skalaer generelt.
For at læse enhederne korrekt, skal de tydeligt afspejle dataene. Det er nødvendigt, at størrelsen på den anvendte skrifttype kan være synlig, selv når belysningen ikke er tilstrækkelig.
De fremlagte oplysninger skal være nyttige og lette at forstå, da dette giver operatøren hastighed.
I tilfælde af at der bruges skalaer, skal markøren være så tæt som muligt på skalaen for at pege på det rigtige nummer og for at undgå læsefejl.
Controls
De er elementer, som mennesker bruger til at styre, styre og ændre maskinens processer. Et eksempel på betjeningselementerne er knapper, drejeknapper, pedaler, håndtag, styr og ratt.
Det er vigtigt, at kontrollerne er i overensstemmelse med den menneskelige anatomi. Fingrene og hænderne skal handle med præcise og hurtige bevægelser. Arme og fødder skal udøve kraft.
Kontrollerne skal være tæt, så de let kan nås på albue- og skulderniveau. Ligeledes skal kontrollerne være synlige.
Afstanden mellem knapperne, der skal betjenes, skal også overvejes i henhold til kroppens anatomi. Hvis det er en kontrol til brug med begge hænder, skal den ideelt set være lille, og knapperne er ved eller i nærheden af kanterne.
På den anden side skal drejeknapperne være lette at manipulere med lidt muskuløs indsats. Det skal have høj præcision, men lidt forskydning.
For at håndtere disse grænseflader skal mennesket være informeret om sammensætningen af maskinens materialer samt evnen og teknikkerne til korrekt at manipulere maskinen og fremstille et bestemt produkt.
Menneskets betydning i person-produkt-systemet
Mennesket er en uundværlig halvdel til at anvende ethvert person-produkt-system. Han har stadig en vigtig rolle, når produktet fremstilles med en maskine.
Enkle og almindelige eksempler, hvor dette system er opfyldt, er pilotering af et fly, overvågning af et kernekraftreaktorcenter eller overvågning af en fødevarefabrik.
For eksempel vil en pilots evner bestemme evnen til at reagere og det tidspunkt, hvor den gør det i tilfælde af en ulykke, for at undgå det.
På den anden side kunne den rigtige beslutning fra den radioaktive materialechef forhindre materielle tab, der fører til en katastrofe.
Ligeledes er mennesket den, der kan identificere svigt i form af konservering af fødevarer eller udstyrsdrift i en fødevarefabrik, der sikrer folkesundheden. Personen vil afgøre, om det fremstillede produkt er egnet til forbrug.
Kategorier
For at lette forståelsen af det menneskelige produkt-system og for at gøre dets anvendelsesomfang bredt er der fastlagt tre kategorier:
Person-produkt-system
I dette system er der et intimt forhold mellem personen, produktet og de ændringer, materialet har lidt på grund af deres indblanding.
I denne forstand er det nødvendigt for mennesket at kende egenskaberne ved det anvendte materiale eller materialer såvel som den tekniske viden, der er nødvendig for at få et produkt.
Eksempler på dette system er manuel indbinding, murværk og guldsmed, ud over symaskine, samler og mappe.
Menneske-maskinsystem
Dette system refererer til et gensidigt forhold mellem personen og maskinen. Kørsel og retning af maskinen afhænger af personen, men kun de vil være i stand til at generere de nødvendige positionsændringer.
At køre et køretøj er et af de bedste eksempler på det menneskelige maskinsystem. Ligeledes pilotering af et fly, kørsel af et tog, syning på en maskine, betjening af en computer og betjening af en salgsautomat, blandt mange andre.
Maskin-produkt system
I dette system styrer maskinen automatisk faser i den tekniske produktionsproces. I dette tilfælde har personen ingen direkte kontrol over processen.
Højdepunkter i denne kategori er industrimaskiner, mikrobølger, køleskabe, ovne og komfurer samt serieproduktionsmekanismer.
Fusion mellem mennesker og maskiner
Teknologiske fremskridt har gjort det muligt for opfindelsen af strukturer, der fungerer som udvidelsen af den menneskelige krop. Det menneskelige-produkt-system laver allerede symbiose og kan blandes, skifte maskine og menneskehed.
I denne forstand er muskelmaskinen blevet skabt, en hybridmaskine mellem menneske og robot. Eksoskelettet er designet af James Stelarc og har seks robotben, der fastgør styringen af pilotens ben og hænder.
Når gummimusklerne er oppustet, trækkes de sammen og strækker sig, når de er udmattede. Kodere ved hofteledene tillader personen at styre maskinen.
Hastigheden på denne maskine kan varieres. Derudover har den tilsluttede accelerometer sensorer, der genererer data, der konverteres til lyde, og øger den akustiske pneumatiske drift og maskinens mekanisme.
Når muskelmaskinen er i bevægelse og fungerer som anført af den person, der betjener den, ser det ud til, at du ikke kan skelne, hvem der har kontrol over, hvem eller hvad.
Dette teknologiske fremskridt er endnu et eksempel på den ændring, som mennesker kan udføre i deres miljø, og det niveau, på hvilket de kan smelte sammen med maskinen.
Referencer
- Azarenko, A., Roy R., Shehab, E. og Tiwari, A. (2009) Tekniske produktservicesystemer: nogle implikationer for maskinværktøjsindustrien, Jernalnal af Manufacturing Technology Management. 20 (5). 700-722. Gendannet fra doi.org
- Helms, M., Kroll, M., Tu, H. og Wright, P. (1991). Generiske strategier og forretningspræstationer: en empirisk undersøgelse af industrien med skruemaskineprodukter. British Journal of Management. 2: 57-65. Gendannes fra onlinelibrary.wiley.com.
- Johannsen, G. (nd). Interaktion mellem mennesker og maskiner. Semantisk lærd. Gendannes fra pdfs.semanticscholar.org.
- Li, Z., Lixin, M., Low, V., Yang, H. og Zhang, C. (2017) Opførselsopfattelsesbaserede forstyrrelsesmodeller for det parallelle maskinkapacitetspartikelstørrelses- og planlægningsproblem. International Journal of Production Research 55 (11). 3058-3072. Gendannes fra tandfonline.com.
- Sáez, F. (2007). TVIC: Teknologier til hverdagen. TELOS. 73. 4-6. Gendannes fra: oa.upm.es.